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零基础对游戏开发感兴趣的朋友或者想系统学习游戏开发,C#的朋友都可以参加
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——————[天下无鱼][shikey.com]\计算机教程BTDLG\10-网易云课堂\094-UnityC#零基础入门系列-玩着Unity游戏开发入门C# ├─{01}--1000+课程介绍(正在连载,每周都在更新哦~) │ ├─[1.1]--1000+系列课程正在连载更新.mp4 18.24MB │ ├─[1.2]--【课程代码在13课时左下角附件下载】.mp4 123.65MB │ ├─[1.3]--【新版Unity安装与UnityHub】1.下载UnityHub.mp4 54MB │ └─[1.4]--【新版Unity安装与UnityHub】2.长期支持版本与最新版.mp4 5.37MB ├─{02}--1.Unity下载安装.unity下载安装.unity下载安装 │ └─[2.1]--2.unity的下载与安装_(new).mp4 72.94MB ├─{03}--2.创建游戏项目.创建游戏项目.创建游戏项目 │ ├─[3.1]--3.创建第一个游戏项目.mp4 45.77MB │ ├─[3.2]--4.英语C#语言我全部都要!.mp4 18.97MB │ └─[3.3]--5.熟悉Unity操作环境.mp4 28.63MB ├─{04}--3.创造3D物体.创造3d物体.创造3d物体 │ ├─[4.1]--6.创造第一个3D物体.mp4 37.68MB │ ├─[4.2]--7.创建特殊的3D物体地面.mp4 18.18MB │ └─[4.3]--8.开局一把刷丛山峻岭.mp4 292.53MB ├─{05}--4.储存这个场景.储存这个场景.储存这个场景 │ ├─[5.1]--9.一咔嚓储存这个场景.mp4 105.19MB │ ├─[5.2]--10.给地面铺下瓷砖.mp4 32.67MB │ └─[5.3]--11.贴纸肯定不行这辈子都不能贴纸.mp4 147.53MB ├─{06}--5.坑洼的地.坑洼的地.坑洼的地 │ ├─[6.1]--12.坑洼的地才是真实的地.mp4 43.41MB │ ├─[6.2]--【课程代码左下角附件】13.挖不了了挖到底啦.mp4 35.78MB │ └─[6.3]--14.提升整个游戏平面高度创建低谷.mp4 74.44MB ├─{07}--6.一条小路.一条小路.一条小路 │ ├─[7.1]--15.丛山峻岭中开拓一条小路.mp4 120.92MB │ ├─[7.2]--16.岩石上的泥土和草地.mp4 55.85MB │ └─[7.3]--17.在我们创建的场景里面看一看.mp4 65.07MB ├─{08}--7.3D物体上的材料.3d物体上的材料.3d物体上的材料 │ ├─[8.1]--18.创建3D物体上的材料.mp4 28.61MB │ ├─[8.2]--19.草坪和沙土不太像?调整下大小.mp4 107.5MB │ └─[8.3]--20.还没建好就想玩?偷偷下载标准资产.mp4 16.58MB ├─{09}--8.官方射击资产.官方射击资产.官方射击资产.官方射击资产 │ ├─[9.1]--21.巧用官方第一人称射击资产.mp4 169.87MB │ ├─[9.2]--22.进入到我们的世界边创造边体验.mp4 48.74MB │ └─[9.3]--23.来挑选一颗你喜欢的树吧.mp4 18.02MB ├─{10}--9.种一棵树.种一棵树 │ ├─[10.1]--24.种一棵树的最好时候是现在.mp4 81.94MB │ ├─[10.2]--25.种草种草随风飘摇.mp4 74.75MB │ └─[10.3]--26.游戏世界里肯定少不了钱.mp4 82.94MB ├─{11}--10.两行代码.两行代码 │ ├─[11.1]--27.C#?我才不会被你吓到.mp4 22.41MB │ ├─[11.2]--28.两行代码让钱转的飞起.mp4 43.44MB │ └─[11.3]--29.思考我们还需要实现什么功能.mp4 48.1MB ├─{12}--11.立个flag.立个flag │ ├─[12.1]--30.把自己的声音导入Unity.mp4 35.8MB │ ├─[12.2]--31.游戏开始立个flag装个X.mp4 20.23MB │ └─[12.3]--32.C#实现播放装X语音与消失.mp4 44.42MB ├─{13}--12.体验水和声音.体验水和声音 │ ├─[13.1]--33.有山有水了哦对了没水.mp4 55.24MB │ ├─[13.2]--34.体验水和声音.mp4 52.02MB │ └─[13.3]--35.UI用户交互界面常见运用.mp4 83.7MB ├─{14}--13.枪战射箭准星.枪战射箭准星 │ ├─[14.1]--36.枪战射箭都离不开准星.mp4 113.53MB │ ├─[14.2]--37.光瞄准没啥用下一步咋办?.mp4 31.44MB │ └─[14.3]--38.做好准备语言有点小难.mp4 34.21MB ├─{15}--14.演示官网范例.演示官网范例 │ ├─[15.1]--39.抛开代码我们用常理推一遍.mp4 16.31MB │ ├─[15.2]--40.演示如何分析Unity官网范例.mp4 39.91MB │ └─[15.3]--41.不学语言纯逻辑推理也行?.mp4 25.42MB ├─{16}--15.想要什么功能.想要什么功能 │ ├─[16.1]--42.想要什么功能就命名什么变量.mp4 43.53MB │ ├─[16.2]--43.没错我要发射一束光.mp4 14.97MB │ └─[16.3]--44.套公式写if语句.mp4 13.85MB ├─{17}--16.微调和小结.微调和小结 │ ├─[17.1]--45.用我们自己的脚本精准测距.mp4 28.25MB │ ├─[17.2]--46.最后的微调和小结.mp4 80.18MB │ └─[17.3]--47.游戏这么好才不让你盗版咧.mp4 87.18MB ├─{18}--17.脑洞大开.脑洞大开 │ ├─[18.1]--48.脑洞大开下把之前的串起来.mp4 26.8MB │ ├─[18.2]--49.理清思路怎么实现.mp4 8.82MB │ └─[18.3]--50.神秘感的光标创建.mp4 164.85MB ├─{19}--18.神秘光标游戏.神秘光标游戏 │ ├─[19.1]--51.神秘光标游戏里面的样子.mp4 28.72MB │ ├─[19.2]--52.磨刀不误砍柴工整理层级.mp4 45.33MB │ └─[19.3]--53.大量变量等待声明.mp4 18.66MB ├─{20}--19.导出的变量.导出的变量 │ ├─[20.1]--54.记得那个可以导出的变量吗.mp4 11.54MB │ ├─[20.2]--55.逻辑判断后再做决定.mp4 19.71MB │ └─[20.3]--56.如果完了那么就好说了.mp4 71.5MB ├─{21}--20.手柄输入设备.手柄输入设备 │ ├─[21.1]--57.手柄也是一种输入设备哦.mp4 7.75MB │ ├─[21.2]--58.靠近物体播放声音的操作.mp4 9.15MB │ └─[21.3]--59.项目小结.mp4 59.92MB ├─{22}--21.围栏看守塔.围栏看守塔 │ ├─[22.1]--60.丰富出生地的围栏和看守塔.mp4 53.84MB │ ├─[22.2]--61.加上碰撞器实现出生地环境.mp4 120.66MB │ └─[22.3]--62.英雄当然是要配把宝剑的.mp4 73.86MB ├─{23}--22.拿宝剑走天下.拿宝剑走天下 │ ├─[23.1]--63.拿着宝剑走天下.mp4 100.65MB │ ├─[23.2]--64.开外挂调速度调身高.mp4 97.9MB │ └─[23.3]--65.YY一下如何帅气的挥舞剑.mp4 128.26MB ├─{24}--23.挥舞剑的动画.挥舞剑的动画 │ ├─[24.1]--66.弄一个手肘抓着剑转动.mp4 80.71MB │ ├─[24.2]--67.实现挥舞剑的动画.mp4 201.91MB │ └─[24.3]--68.点击鼠标触发挥剑准备工作.mp4 43.55MB ├─{25}--24.图层穿墙BUG.图层穿墙BUG │ ├─[25.1]--69.图层介绍解决穿墙BUG.mp4 258.8MB │ ├─[25.2]--70.挥剑的声音咱们来配一个?.mp4 17.93MB │ └─[25.3]--71.布尔值进行对错判断.mp4 9.53MB ├─{26}--25.判断挥舞剑.判断挥舞剑 │ ├─[26.1]--72.判断是否挥舞剑并触发系列动作.mp4 8.8MB │ ├─[26.2]--73.播放挥剑声音及动画代码实现.mp4 7.4MB │ └─[26.3]--74.武器总控系统实现.mp4 46.11MB ├─{27}--26.狂点砍怎么办.狂点砍怎么办 │ ├─[27.1]--75.你调皮狂点砍怎么办?if套if.mp4 137.74MB │ ├─[27.2]--76.if套if太烦逻辑判断简化代码.mp4 24.71MB │ └─[27.3]--77.游戏场景别忘了天空这块最大的场景.mp4 60.84MB ├─{28}--27.漂浮在太空.漂浮在太空 │ ├─[28.1]--78.我们漂浮在太空吧.mp4 151.96MB │ ├─[28.2]--79.环境光源调一个血色天空.mp4 123.7MB │ └─[28.3]--80.战争迷雾让玩家两眼一抹黑.mp4 102.44MB ├─{29}--28.召唤地爆天星.召唤地爆天星 │ ├─[29.1]--81.风区建立魔幻现实主义场景.mp4 221.51MB │ ├─[29.2]--82.BOSS召唤地爆天星要毁天灭地.mp4 146.01MB │ └─[29.3]--83.石中剑拔出者得天下.mp4 66.76MB ├─{30}--29.剑插到石头里.剑插到石头里 │ ├─[30.1]--84.创建一个假的剑插到石头里.mp4 45.96MB │ ├─[30.2]--85.整理代码思路.mp4 8.02MB │ └─[30.3]--86.依赖导入其实跟捡钱的代码一模一样.mp4 6.02MB ├─{31}--30.鼠标和UI练习.鼠标和UI练习 │ ├─[31.1]--87.再次声明大量变量.mp4 13.1MB │ ├─[31.2]--88.再来逻辑判断鼠标和UI练习.mp4 16.78MB │ └─[31.3]--89.逻辑判断else练习.mp4 8.02MB ├─{32}--31.单挑地爆天星.单挑地爆天星 │ ├─[32.1]--90.拔剑神曲哦不是是代码.mp4 18.88MB │ ├─[32.2]--91.变量对应与代码调试.mp4 68.16MB │ └─[32.3]--92.英雄拿起山寨剑单挑地爆天星.mp4 58.89MB ├─{33}--32.上古卷轴马车.上古卷轴马车 │ ├─[33.1]--93.上古卷轴马车上慢慢睁开眼睛的场景.mp4 55.85MB │ ├─[33.2]--94.创建黑幕暂时蒙住玩家眼睛.mp4 13.3MB │ └─[33.3]--95.设置动画淡入游戏.mp4 49.14MB ├─{34}--33.动画残血场景.动画残血场景 │ ├─[34.1]--96.巧用动画塑造残血场景.mp4 59.9MB │ ├─[34.2]--97.调整关键帧控制闪烁时长.mp4 45.86MB │ └─[34.3]--98.片头曲缓慢进入场景.mp4 52.65MB ├─{35}--34.场景总控系统.场景总控系统 │ ├─[35.1]--99.场景总控系统构建.mp4 43.81MB │ ├─[35.2]--100.场景总控代码实现.mp4 12.37MB │ └─[35.3]--101.场景总控演示.mp4 102.54MB ├─{36}--35.与bug做斗争.与bug做斗争 │ ├─[36.1]--102.与bug做斗争是程序员一辈子的事情.mp4 50.5MB │ ├─[36.2]--103.解决空手挥剑bug可是又写了个bug.mp4 53.03MB │ └─[36.3]--104.double_kill解决第二个bug.mp4 51.66MB ├─{37}--36.探讨页游与3d.探讨页游与3d │ ├─[37.1]--105.探讨为什么页游没有3d大型游戏代入感强.mp4 663.39MB │ ├─[37.2]--106.为了建个npc我们先要建个房子.mp4 63.8MB │ └─[37.3]--107.建了个房子还要调整让人进得去.mp4 142.57MB ├─{38}--37.巧用点光源.巧用点光源 │ ├─[38.1]--108.巧用点光源创建房子里面有人.mp4 207.06MB │ ├─[38.2]--109.简易细节加上注意草不能透过地面.mp4 128.26MB │ └─[38.3]--110.夜不闭户也要加上门.mp4 43.56MB ├─{39}--38.创建门轴进行.创建门轴进行 │ ├─[39.1]--111.创建门轴进行旋转.mp4 22.97MB │ ├─[39.2]--112.提升难度让门自动开启.mp4 38.81MB │ └─[39.3]--113.理清开门脚本的思路.mp4 23MB ├─{40}--39.自动开门脚本.自动开门脚本 │ ├─[40.1]--114.自动开门脚本编写.mp4 11.1MB │ ├─[40.2]--115.开门功能演示与其他的运用.mp4 128.18MB │ └─[40.3]--116.嘎吱门开了与恐怖谷理论.mp4 69.19MB ├─{41}--40.《迷雾》谈起.《迷雾》谈起 │ ├─[41.1]--117.从斯蒂芬金的《迷雾》谈起.mp4 94.09MB │ ├─[41.2]--118.变更天幕放入浓.mp4 96.49MB │ └─[41.3]--119.像子弹一样360度打出颗粒.mp4 73.78MB ├─{42}--41.邪恶场景.邪恶场景 │ ├─[42.1]--120.越来越恶劣的环境与邪恶场景.mp4 109.82MB │ ├─[42.2]--121.走一遍接任务去找BOSS的流程.mp4 94.57MB │ └─[42.3]--122.从视觉中国谈谈游戏素材的版权.mp4 14.48MB ├─{43}--42.CC下四种声明.CC下四种声明 │ ├─[43.1]--123.CC下的四种声明.mp4 24.2MB │ ├─[43.2]--124.利用Public_Domain的素材.mp4 31.8MB │ └─[43.3]--125.声音素材的另一个来源.mp4 11.78MB ├─{44}--43.精细化游戏.精细化游戏 │ ├─[44.1]--126.精细化游戏的声音.mp4 44.84MB │ ├─[44.2]--127.post_processing新版下载.mp4 35.44MB │ └─[44.3]--128.post_processing安装.mp4 7.36MB ├─{45}--44.混叠功能MSAA.混叠功能MSAA │ ├─[45.1]--129.混叠功能与MSAA.mp4 11.15MB │ ├─[45.2]--130.新版Unity的镜头操作.mp4 17.68MB │ └─[45.3]--131.创建一片花海.mp4 103.13MB ├─{46}--45.景深虚化.景深虚化 │ ├─[46.1]--132.不用买单反了调整景深虚化处理.mp4 75.83MB │ ├─[46.2]--133.利用bloom制作更加梦幻的场景.mp4 111.88MB │ └─[46.3]--134.加一个精灵NPC飞在空中吧.mp4 48.53MB ├─{47}--46.太多细节不好.太多细节不好 │ ├─[47.1]--135.太多细节会超过上线怎么办?.mp4 24.7MB │ ├─[47.2]--136.四双耳朵太多了我们减少一双耳朵.mp4 41.05MB │ └─[47.3]--137.跟NPC对话看哪里呢?.mp4 32.1MB ├─{48}--47.加上NPC字幕.加上NPC字幕 │ ├─[48.1]--138.加上NPC腰部的字幕.mp4 33.74MB │ ├─[48.2]--139.分析接任务流程脑补场景.mp4 8.24MB │ └─[48.3]--140.继续声明变量注意英文统一.mp4 11.99MB ├─{49}--48.跟小姐姐说话.跟小姐姐说话 │ ├─[49.1]--141.跟精灵小姐姐说话?好激动.mp4 17.04MB │ ├─[49.2]--142.什么小姐姐?竟然只是一个cube!.mp4 12.7MB │ └─[49.3]--143.NPC交谈的代码编写与注意事项.mp4 18.88MB ├─{50}--49.小姐姐不理你.小姐姐不理你 │ ├─[50.1]--144.小姐姐不理你?完了阴影散不去.mp4 107.1MB │ ├─[50.2]--145.C#解决阴影大BUG.mp4 16.88MB │ └─[50.3]--146.C#解决阴影大BUG2.mp4 23.23MB ├─{51}--50.Unity解决BUG.Unity解决BUG │ ├─[51.1]--147.Unity解决BUG3.mp4 25.07MB │ ├─[51.2]--148.文本密集型游戏对话框必不可少.mp4 30.59MB │ └─[51.3]--149.游戏对话框层级关系.mp4 24.85MB ├─{52}--51.导入外部作品.导入外部作品 │ ├─[52.1]--150.导入外部作品作为对话框.mp4 14.13MB │ ├─[52.2]--151.利用其它物体的纹理制作对话框.mp4 9.58MB │ └─[52.3]--152.利用public_domain素材制作对话框.mp4 21.15MB ├─{53}--52.变对话框风格.变对话框风格 │ ├─[53.1]--153.变更素材对话框风格.mp4 80.78MB │ ├─[53.2]--154.C#代码实现对话框.mp4 23.7MB │ └─[53.3]--155.脚步声的精细化处理.mp4 47.26MB ├─{54}--53 │ ├─[54.1]--156.理清可改变对话的思路.mp4 12.48MB │ ├─[54.2]--157.第一步小姐姐的说话状态.mp4 11.98MB │ └─[54.3]--158.第二步拿起剑决定剑的状态.mp4 6.52MB ├─{55}--54.成为天选之子.成为天选之子 │ ├─[55.1]--159.第三步改变精灵小姐姐说话的语气.mp4 13.06MB │ ├─[55.2]--160.成为天选之子后小姐姐刮目相看.mp4 58.78MB │ └─[55.3]--161.不能让玩家一开始就跑到BOSS那里.mp4 60.22MB ├─{56}--55.妖气与BOSS.妖气与BOSS │ ├─[56.1]--162.设置看到妖气但是看不到BOSS过不去.mp4 40.43MB │ ├─[56.2]--163.加上无形墙的触发器.mp4 15.66MB │ └─[56.3]--164.通过UI加上警告.mp4 16.05MB ├─{57}--56.任务系统思路.任务系统思路 │ ├─[57.1]--165.无形墙触发器代码编写.mp4 9.15MB │ ├─[57.2]--166.测试无法晃荡到BOSS区.mp4 100.3MB │ └─[57.3]--167.任务系统的思路.mp4 33.89MB ├─{58}--57.拔剑任务流程.拔剑任务流程 │ ├─[58.1]--168.通过小姐姐心情控制任务.mp4 10.01MB │ ├─[58.2]--169.拔剑接任务流程测试.mp4 109.04MB │ └─[58.3]--170.选择自己喜欢的大BOSS形象.mp4 13.33MB ├─{59}--58.骷髅剑士.骷髅剑士 │ ├─[59.1]--171.以骷髅剑士作为例子.mp4 7.39MB │ ├─[59.2]--172.将怪物放入游戏场景.mp4 43.94MB │ └─[59.3]--173.将动画提取出来.mp4 23.8MB ├─{60}--59.BOSS绝对领域.BOSS绝对领域 │ ├─[60.1]--174.设置BOSS左右寻找敌人基本动画.mp4 29.6MB │ ├─[60.2]--175.添加攻击状态动画.mp4 12.51MB │ └─[60.3]--176.创建BOSS绝对领域.mp4 33.62MB ├─{61}--60.与BOSS对砍.与BOSS对砍 │ ├─[61.1]--177.BOSS一般与狂躁模式的代码实现.mp4 11.38MB │ ├─[61.2]--178.与BOSS对砍.mp4 41.89MB │ └─[61.3]--179.场景调整为战斗做准备.mp4 103.59MB ├─{62}--61.战斗系统.战斗系统 │ ├─[62.1]--180.烘焙Navmesh显示能走的地方.mp4 133.23MB │ ├─[62.2]--181.理清思路加入走动动画.mp4 67.54MB │ └─[62.3]--182.BOSS自动寻路代码编写.mp4 17.12MB ├─{63}--62.自动寻路演示.自动寻路演示 │ ├─[63.1]--183.BOSS自动寻路演示.mp4 58.09MB │ ├─[63.2]--184.调整BOSS移动速度增加紧迫感.mp4 32.31MB │ └─[63.3]--185.将玩家和BOSS分别标记上Tag标签.mp4 9.15MB ├─{64}--63.BOSS漂移BUG.BOSS漂移BUG │ ├─[64.1]--186.BOSS向我们飘过来又有BUG.mp4 33.76MB │ ├─[64.2]--187.解决BOSS漂移BUG.mp4 43.64MB │ └─[64.3]--188.BOSS砍不死怎么办.mp4 89.53MB ├─{65}--64.掉血的情况.掉血的情况 │ ├─[65.1]--189.考虑掉血的情况距离挥剑与血量.mp4 13.61MB │ ├─[65.2]--190.代码逻辑整理.mp4 8.85MB │ └─[65.3]--191.攻击掉血的代码实现.mp4 18.09MB ├─{66}--65.给boss100滴血.给boss100滴血 │ ├─[66.1]--192.再次用到static引用挥剑代码.mp4 56.2MB │ ├─[66.2]--193.发射了减血信息后需要有个收信息的人啊.mp4 8.82MB │ └─[66.3]--194.给boss100滴血.mp4 11.17MB ├─{67}--66.一刀999级?.一刀999级? │ ├─[67.1]--195.一刀999级可不行多砍几刀吧.mp4 51.3MB │ ├─[67.2]--196.解决一个小BUG与简化代码.mp4 7.74MB │ └─[67.3]--197.继续思考为什么会出另外的BUG.mp4 67.01MB ├─{68}--67.冷静分析.冷静分析 │ ├─[68.1]--198.冷静分析NAV_AI解决尸体漂移问题.mp4 73.28MB │ ├─[68.2]--199.冷静分析通过触发器找突破口.mp4 9.58MB │ └─[68.3]--200.无形的墙呵呵不存在的.mp4 59.43MB ├─{69}--68.若隐若现对象.若隐若现对象 │ ├─[69.1]--201.若隐若现的对象总有一天能追到.mp4 49.16MB │ ├─[69.2]--202.思考:为什么用作弊器后游戏就离删除不远了.mp4 100.82MB │ └─[69.3]--203.找思路消息版显示生命值.mp4 12.1MB ├─{70}--69.减少生命代码.减少生命代码 │ ├─[70.1]--204.玩家生命值代码的编写.mp4 29.41MB │ ├─[70.2]--205.寻找减少生命值代码思路.mp4 10.18MB │ └─[70.3]--206.进攻判断与减血代码编写.mp4 19.69MB ├─{71}--70.功能调试.功能调试 │ ├─[71.1]--207.怪物追踪模式的代码编写.mp4 11.25MB │ ├─[71.2]--208.自定义减少生命值代码.mp4 17.87MB │ └─[71.3]--209.生命值功能调试.mp4 43.46MB ├─{72}--71.血条功能实现.血条功能实现 │ ├─[72.1]--210.生命值功能的两点强调.mp4 37.81MB │ ├─[72.2]--211.继续思考我们需要的功能.mp4 47.63MB │ └─[72.3]--212.血条功能的实现.mp4 23.34MB ├─{73}--72.结合起来思路.结合起来思路 │ ├─[73.1]--213.血条如何与数值结合起来找思路.mp4 13.97MB │ ├─[73.2]--214.血条代码实现.mp4 29.63MB │ └─[73.3]--215.GameOver的思路.mp4 42.34MB ├─{74}--73.场景控制代码.场景控制代码 │ ├─[74.1]--216.第二场景的添加与设置.mp4 16.97MB │ ├─[74.2]--217.给每个场景添加场景编号.mp4 16.15MB │ └─[74.3]--218.场景控制代码实现.mp4 13.19MB ├─{75}--74.胜败兵家常事.胜败兵家常事 │ ├─[75.1]--219.胜败乃兵家常事.mp4 92.3MB │ ├─[75.2]--220.从魔兽争霸到上古卷轴.mp4 16.5MB │ └─[75.3]--221.中转场景与重置功能.mp4 7.37MB ├─{76}--75.重置场景.重置场景 │ ├─[76.1]--222.重置场景的加入.mp4 13.35MB │ ├─[76.2]--223.场景重置代码编写.mp4 7.05MB │ └─[76.3]--224.重置的测试与无限循环.mp4 41.32MB ├─{77}--76.玩家的选择权.玩家的选择权 │ ├─[77.1]--225.常见无限循环debug方法.mp4 31.11MB │ ├─[77.2]--226.产品套路与情怀.mp4 40.05MB │ └─[77.3]--227.玩家的选择权无比重要.mp4 9.09MB ├─{78}--77.重置按钮.重置按钮 │ ├─[78.1]--228.GameOver中加入玩家可选项.mp4 8.43MB │ ├─[78.2]--229.实现再来一遍重置按钮.mp4 13.56MB │ └─[78.3]--230.FPS中的锁定鼠标与快速解决方法.mp4 113.16MB ├─{79}--78.怪物挥剑测试.怪物挥剑测试 │ ├─[79.1]--231.怪物砍人声音实现.mp4 11.07MB │ ├─[79.2]--232.怪物挥剑测试.mp4 20.69MB │ └─[79.3]--233.游戏标题与菜单栏的实现.mp4 18.93MB ├─{80}--79.主菜单按钮.主菜单按钮 │ ├─[80.1]--234.星球大战类型的标题.mp4 10.09MB │ ├─[80.2]--235.主菜单按钮的设置.mp4 5.6MB │ └─[80.3]--236.按钮的注意事项.mp4 13.13MB ├─{81}--80.传奇典藏版.传奇典藏版 │ ├─[81.1]--237.黄金传奇典藏版.mp4 17.34MB │ ├─[81.2]--238.更加酷炫的等待界面.mp4 10.31MB │ └─[81.3]--239.快速重复制作terrain.mp4 10.19MB ├─{82}--81.抖音拍摄手法.抖音拍摄手法 │ ├─[82.1]--240.山地与批量种树.mp4 55.51MB │ ├─[82.2]--241.种草与主镜头效果.mp4 45.18MB │ └─[82.3]--242.巧用抖音Vlog拍摄手法.mp4 44.77MB ├─{83}--82.登录动画循环.登录动画循环 │ ├─[83.1]--243.postpro增加效果.mp4 37.4MB │ ├─[83.2]--244.一镜到底加航拍的实现.mp4 138.93MB │ └─[83.3]--245.登录界面的动画循环.mp4 64.5MB ├─{84}--83.谈游戏工作室.谈游戏工作室 │ ├─[84.1]--246.谈谈游戏工作室.mp4 14.69MB │ ├─[84.2]--247.从B社的创始人说起.mp4 14.82MB │ └─[84.3]--248.从单产品线到敬畏市场.mp4 25.5MB ├─{85}--84.工作室署名.工作室署名 │ ├─[85.1]--249.场景跳转与工作室署名.mp4 6.45MB │ ├─[85.2]--250.工作室宣传画面设置.mp4 13.58MB │ └─[85.3]--251.LOGO画面动画设置.mp4 11.11MB ├─{86}--85.神秘而优雅.神秘而优雅 │ ├─[86.1]--252.动画的变形利用与加入场景.mp4 8.53MB │ ├─[86.2]--253.动画与主菜单连接.mp4 33.37MB │ └─[86.3]--254.神秘而优雅的登录场景.mp4 52.2MB ├─{87}--86.团队开发.团队开发 │ ├─[87.1]--255.团队开发的思想与实现方式探讨.mp4 13.33MB │ ├─[87.2]--256.主菜单接口的实现(上).mp4 26.14MB │ └─[87.3]--257.主菜单接口的实现(下).mp4 19.26MB ├─{88}--87.公告牌实现.公告牌实现 │ ├─[88.1]--258.按钮功能加入.mp4 116.88MB │ ├─[88.2]--259.网络游戏的公告牌怎么实现.mp4 8.93MB │ └─[88.3]--260.服务器更新公告的实现.mp4 13.99MB ├─{89}--88.公告动画.公告动画 │ ├─[89.1]--261.公告动画实现.mp4 52.12MB │ ├─[89.2]--262.唯物唯心与渲染优化.mp4 98.67MB │ └─[89.3]--263.调整精细度优化游戏.mp4 184.87MB ├─{90}--89.项目小结进阶.项目小结进阶 │ ├─[90.1]--264.项目小结与进阶功能实现.mp4 11.04MB │ ├─[90.2]--265.精细化处理与进阶需求.mp4 261.39MB │ └─[90.3]--266.复杂问题简单化通过导航实现.mp4 10.88MB ├─{91}--90.进阶内容.进阶内容 │ ├─[91.10]--276.连锁反应的思路.mp4 12.8MB │ ├─[91.11]--277.连锁反应代码编写.mp4 10.77MB │ ├─[91.12]--278.一系列动作的功能测试.mp4 51.07MB │ ├─[91.13]--279.寻找需求与重新摆放激活器.mp4 126.05MB │ ├─[91.14]--280.更改触发器与寻找交任务需求.mp4 202.45MB │ ├─[91.15]--281.位置重合bug的解决建议.mp4 71.3MB │ ├─[91.16]--282.如何交任务的思路整理.mp4 10.02MB │ ├─[91.17]--283.未完成击杀的情况.mp4 19.4MB │ ├─[91.18]--284.脑洞大开的任务完成与切换.mp4 14.33MB │ ├─[91.19]--285.只重复一次的对话.mp4 40.91MB │ ├─[91.1]--267.创建一个不断变换的物体.mp4 27.14MB │ ├─[91.20]--286.血量小于0的状态调整.mp4 9.6MB │ ├─[91.21]--287.什么_一切只是一场模拟.mp4 69.59MB │ ├─[91.22]--288.加上离开场景的触发器.mp4 58.74MB │ ├─[91.23]--289.离开场景通过的blocker写法.mp4 115.6MB │ ├─[91.24]--【自由的世界】1.如何找到免费优秀素材.mp4 29.46MB │ ├─[91.25]--【自由的世界】2.自由选择人物与动作.mp4 105.01MB │ ├─[91.26]--【自由的世界】3.选择动作下载文件.mp4 76.68MB │ ├─[91.27]--【自由的世界】4.自定义素材导入场景.mp4 25.19MB │ ├─[91.28]--【自由的世界】5.流程测试与下一步需求.mp4 46.72MB │ ├─[91.29]--【自由的世界】6.添加动画和循环.mp4 18MB │ ├─[91.2]--268.双界面开发.mp4 47.79MB │ ├─[91.30]--【被困的牛头人】1.创建空间与npc寻找出路需求.mp4 119.69MB │ ├─[91.31]--【被困的牛头人】2.寻路代码编写.mp4 33.14MB │ ├─[91.32]--【被困的牛头人】3.寻路测试与可以实现功能提示.mp4 96.17MB │ ├─[91.3]--269.tag与随机变换位置.mp4 84.25MB │ ├─[91.4]--270.思路与能力更重要.mp4 22.74MB │ ├─[91.5]--271.指哪打哪debug.mp4 58.43MB │ ├─[91.6]--272.一系列动作需求探索.mp4 170.7MB │ ├─[91.7]--273.利用之前的任务触发器.mp4 40.32MB │ ├─[91.8]--274.怪物激活器的制作.mp4 23.11MB │ └─[91.9]--275.怪物激活代码编写.mp4 12.48MB ├─{92}--【附赠价值199】【C#零基础入门】每周更新ing │ ├─[92.10]--【C#零基础入门】8.分屏开发工作流.mp4 10.53MB │ ├─[92.11]--【C#零基础入门】【极速语法入门】1.陈述.mp4 5.59MB │ ├─[92.12]--【C#零基础入门】【极速语法入门】2.方法.mp4 8.93MB │ ├─[92.13]--【C#零基础入门】【极速语法入门】3.类.mp4 14.2MB │ ├─[92.14]--【C#零基础入门】【极速语法入门】4.namespace.mp4 6.86MB │ ├─[92.15]--【C#零基础入门】【极速语法入门】5.层级关系.mp4 10.07MB │ ├─[92.16]--【C#零基础入门】【方法】1.Main方法.mp4 16.31MB │ ├─[92.17]--【C#零基础入门】【方法】2.创建和调用方法.mp4 13.35MB │ ├─[92.18]--【C#零基础入门】【方法】3.静态与实例.mp4 26.12MB │ ├─[92.19]--【C#零基础入门】【方法】4.模块化思想.mp4 19.84MB │ ├─[92.1]--【补充】1.mac最新版本visualstudio下载.mp4 4.37MB │ ├─[92.20]--【C#零基础入门】【方法】5.argument与comment.mp4 5.55MB │ ├─[92.21]--【C#零基础入门】【方法】6.argument的选择.mp4 8.08MB │ ├─[92.22]--【补充】1.dotnet的flag.mp4 7.42MB │ ├─[92.23]--【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】1.获取用户输入.mp4 8.89MB │ ├─[92.24]--【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】2.对获取的用户信息进行.mp4 9.21MB │ ├─[92.25]--【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】3.字符串插入简化代码.mp4 13.67MB │ ├─[92.26]--【C#零基础入门】【变量】1.变量特性.mp4 10.13MB │ ├─[92.27]--【C#零基础入门】【变量】2.命名规范.mp4 7.23MB │ ├─[92.28]--【补充】之【命名规范】1.从官方文档指导谈命名规范.mp4 10.49MB │ ├─[92.29]--【补充】之【命名规范】2.各类命名法提示.mp4 52.77MB │ ├─[92.2]--【补充】2.visualstudio安装.mp4 9.59MB │ ├─[92.30]--【C#零基础入门】【变量】3.var快速赋值.mp4 10.37MB │ ├─[92.31]--【C#零基础入门】【小结】1.基本语法与层级.mp4 19.5MB │ ├─[92.3]--【C#零基础入门】【想系统学习可以选修或者结合游戏开发看】.mp4 14.61MB │ ├─[92.4]--【C#零基础入门】2.NET框架与NETCORE.mp4 14.67MB │ ├─[92.5]--【C#零基础入门】3.VS与VScode辨析.mp4 18.81MB │ ├─[92.6]--【C#零基础入门】4.VSide安装.mp4 16.48MB │ ├─[92.7]--【C#零基础入门】5.运行第一个终端运用.mp4 5.23MB │ ├─[92.8]--【C#零基础入门】6.dotnet命令与CLI操作.mp4 11.48MB │ └─[92.9]--【C#零基础入门】7.断点与debug模式.mp4 7.45MB ├─{93}--脑洞大开的跨平台APP开发(安卓,ios通用) │ ├─[93.10]--【脑洞大开跨平台】10.APP标题自定义.mp4 8.25MB │ ├─[93.11]--【脑洞大开跨平台】11.多场景切换.mp4 5.37MB │ ├─[93.12]--【脑洞大开跨平台】12.锚定点与自适应屏幕.mp4 9.47MB │ ├─[93.13]--【脑洞大开跨平台】13.按钮的属性调整介绍.mp4 20.23MB │ ├─[93.14]--【脑洞大开跨平台】14.用户输入框.mp4 23.95MB │ ├─[93.15]--【脑洞大开跨平台】15.夜间护眼模式的设置.mp4 10.92MB │ ├─[93.16]--【脑洞大开跨平台】16.自定义按钮.mp4 22.07MB │ ├─[93.17]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】1.大前端与UI.mp4 7.21MB │ ├─[93.18]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】2.按钮控制与VS2019.mp4 5.41MB │ ├─[93.19]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】3.依赖与容器.mp4 5.92MB │ ├─[93.1]--【脑洞大开跨平台】1.从2D游戏开发到跨平台APP开发.mp4 5.3MB │ ├─[93.20]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】4.导入依赖与容器装入代码.mp4 8.21MB │ ├─[93.21]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】5.代码与UI对象的关联.mp4 7.39MB │ ├─[93.22]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】6.功能实现与演示.mp4 11.7MB │ ├─[93.2]--【脑洞大开跨平台】2.创建新Project.mp4 5.26MB │ ├─[93.3]--【脑洞大开跨平台】3.面向物体与对象层级.mp4 4.91MB │ ├─[93.4]--【脑洞大开跨平台】4.编辑窗口UI与inspector.mp4 6.2MB │ ├─[93.5]--【脑洞大开跨平台】5.APP开发界面自定义.mp4 10.27MB │ 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