网易云课堂 玩着Unity游戏开发入门C#

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零基础对游戏开发感兴趣的朋友或者想系统学习游戏开发,C#的朋友都可以参加

《网易云课堂 玩着Unity游戏开发入门C#》

资源目录

——————[天下无鱼][shikey.com]\计算机教程BTDLG\10-网易云课堂\094-UnityC#零基础入门系列-玩着Unity游戏开发入门C#
├─{01}--1000+课程介绍(正在连载,每周都在更新哦~)
│   ├─[1.1]--1000+系列课程正在连载更新.mp4            18.24MB
│   ├─[1.2]--【课程代码在13课时左下角附件下载】.mp4            123.65MB
│   ├─[1.3]--【新版Unity安装与UnityHub】1.下载UnityHub.mp4            54MB
│   └─[1.4]--【新版Unity安装与UnityHub】2.长期支持版本与最新版.mp4            5.37MB
├─{02}--1.Unity下载安装.unity下载安装.unity下载安装
│   └─[2.1]--2.unity的下载与安装_(new).mp4            72.94MB
├─{03}--2.创建游戏项目.创建游戏项目.创建游戏项目
│   ├─[3.1]--3.创建第一个游戏项目.mp4            45.77MB
│   ├─[3.2]--4.英语C#语言我全部都要!.mp4            18.97MB
│   └─[3.3]--5.熟悉Unity操作环境.mp4            28.63MB
├─{04}--3.创造3D物体.创造3d物体.创造3d物体
│   ├─[4.1]--6.创造第一个3D物体.mp4            37.68MB
│   ├─[4.2]--7.创建特殊的3D物体地面.mp4            18.18MB
│   └─[4.3]--8.开局一把刷丛山峻岭.mp4            292.53MB
├─{05}--4.储存这个场景.储存这个场景.储存这个场景
│   ├─[5.1]--9.一咔嚓储存这个场景.mp4            105.19MB
│   ├─[5.2]--10.给地面铺下瓷砖.mp4            32.67MB
│   └─[5.3]--11.贴纸肯定不行这辈子都不能贴纸.mp4            147.53MB
├─{06}--5.坑洼的地.坑洼的地.坑洼的地
│   ├─[6.1]--12.坑洼的地才是真实的地.mp4            43.41MB
│   ├─[6.2]--【课程代码左下角附件】13.挖不了了挖到底啦.mp4            35.78MB
│   └─[6.3]--14.提升整个游戏平面高度创建低谷.mp4            74.44MB
├─{07}--6.一条小路.一条小路.一条小路
│   ├─[7.1]--15.丛山峻岭中开拓一条小路.mp4            120.92MB
│   ├─[7.2]--16.岩石上的泥土和草地.mp4            55.85MB
│   └─[7.3]--17.在我们创建的场景里面看一看.mp4            65.07MB
├─{08}--7.3D物体上的材料.3d物体上的材料.3d物体上的材料
│   ├─[8.1]--18.创建3D物体上的材料.mp4            28.61MB
│   ├─[8.2]--19.草坪和沙土不太像?调整下大小.mp4            107.5MB
│   └─[8.3]--20.还没建好就想玩?偷偷下载标准资产.mp4            16.58MB
├─{09}--8.官方射击资产.官方射击资产.官方射击资产.官方射击资产
│   ├─[9.1]--21.巧用官方第一人称射击资产.mp4            169.87MB
│   ├─[9.2]--22.进入到我们的世界边创造边体验.mp4            48.74MB
│   └─[9.3]--23.来挑选一颗你喜欢的树吧.mp4            18.02MB
├─{10}--9.种一棵树.种一棵树
│   ├─[10.1]--24.种一棵树的最好时候是现在.mp4            81.94MB
│   ├─[10.2]--25.种草种草随风飘摇.mp4            74.75MB
│   └─[10.3]--26.游戏世界里肯定少不了钱.mp4            82.94MB
├─{11}--10.两行代码.两行代码
│   ├─[11.1]--27.C#?我才不会被你吓到.mp4            22.41MB
│   ├─[11.2]--28.两行代码让钱转的飞起.mp4            43.44MB
│   └─[11.3]--29.思考我们还需要实现什么功能.mp4            48.1MB
├─{12}--11.立个flag.立个flag
│   ├─[12.1]--30.把自己的声音导入Unity.mp4            35.8MB
│   ├─[12.2]--31.游戏开始立个flag装个X.mp4            20.23MB
│   └─[12.3]--32.C#实现播放装X语音与消失.mp4            44.42MB
├─{13}--12.体验水和声音.体验水和声音
│   ├─[13.1]--33.有山有水了哦对了没水.mp4            55.24MB
│   ├─[13.2]--34.体验水和声音.mp4            52.02MB
│   └─[13.3]--35.UI用户交互界面常见运用.mp4            83.7MB
├─{14}--13.枪战射箭准星.枪战射箭准星
│   ├─[14.1]--36.枪战射箭都离不开准星.mp4            113.53MB
│   ├─[14.2]--37.光瞄准没啥用下一步咋办?.mp4            31.44MB
│   └─[14.3]--38.做好准备语言有点小难.mp4            34.21MB
├─{15}--14.演示官网范例.演示官网范例
│   ├─[15.1]--39.抛开代码我们用常理推一遍.mp4            16.31MB
│   ├─[15.2]--40.演示如何分析Unity官网范例.mp4            39.91MB
│   └─[15.3]--41.不学语言纯逻辑推理也行?.mp4            25.42MB
├─{16}--15.想要什么功能.想要什么功能
│   ├─[16.1]--42.想要什么功能就命名什么变量.mp4            43.53MB
│   ├─[16.2]--43.没错我要发射一束光.mp4            14.97MB
│   └─[16.3]--44.套公式写if语句.mp4            13.85MB
├─{17}--16.微调和小结.微调和小结
│   ├─[17.1]--45.用我们自己的脚本精准测距.mp4            28.25MB
│   ├─[17.2]--46.最后的微调和小结.mp4            80.18MB
│   └─[17.3]--47.游戏这么好才不让你盗版咧.mp4            87.18MB
├─{18}--17.脑洞大开.脑洞大开
│   ├─[18.1]--48.脑洞大开下把之前的串起来.mp4            26.8MB
│   ├─[18.2]--49.理清思路怎么实现.mp4            8.82MB
│   └─[18.3]--50.神秘感的光标创建.mp4            164.85MB
├─{19}--18.神秘光标游戏.神秘光标游戏
│   ├─[19.1]--51.神秘光标游戏里面的样子.mp4            28.72MB
│   ├─[19.2]--52.磨刀不误砍柴工整理层级.mp4            45.33MB
│   └─[19.3]--53.大量变量等待声明.mp4            18.66MB
├─{20}--19.导出的变量.导出的变量
│   ├─[20.1]--54.记得那个可以导出的变量吗.mp4            11.54MB
│   ├─[20.2]--55.逻辑判断后再做决定.mp4            19.71MB
│   └─[20.3]--56.如果完了那么就好说了.mp4            71.5MB
├─{21}--20.手柄输入设备.手柄输入设备
│   ├─[21.1]--57.手柄也是一种输入设备哦.mp4            7.75MB
│   ├─[21.2]--58.靠近物体播放声音的操作.mp4            9.15MB
│   └─[21.3]--59.项目小结.mp4            59.92MB
├─{22}--21.围栏看守塔.围栏看守塔
│   ├─[22.1]--60.丰富出生地的围栏和看守塔.mp4            53.84MB
│   ├─[22.2]--61.加上碰撞器实现出生地环境.mp4            120.66MB
│   └─[22.3]--62.英雄当然是要配把宝剑的.mp4            73.86MB
├─{23}--22.拿宝剑走天下.拿宝剑走天下
│   ├─[23.1]--63.拿着宝剑走天下.mp4            100.65MB
│   ├─[23.2]--64.开外挂调速度调身高.mp4            97.9MB
│   └─[23.3]--65.YY一下如何帅气的挥舞剑.mp4            128.26MB
├─{24}--23.挥舞剑的动画.挥舞剑的动画
│   ├─[24.1]--66.弄一个手肘抓着剑转动.mp4            80.71MB
│   ├─[24.2]--67.实现挥舞剑的动画.mp4            201.91MB
│   └─[24.3]--68.点击鼠标触发挥剑准备工作.mp4            43.55MB
├─{25}--24.图层穿墙BUG.图层穿墙BUG
│   ├─[25.1]--69.图层介绍解决穿墙BUG.mp4            258.8MB
│   ├─[25.2]--70.挥剑的声音咱们来配一个?.mp4            17.93MB
│   └─[25.3]--71.布尔值进行对错判断.mp4            9.53MB
├─{26}--25.判断挥舞剑.判断挥舞剑
│   ├─[26.1]--72.判断是否挥舞剑并触发系列动作.mp4            8.8MB
│   ├─[26.2]--73.播放挥剑声音及动画代码实现.mp4            7.4MB
│   └─[26.3]--74.武器总控系统实现.mp4            46.11MB
├─{27}--26.狂点砍怎么办.狂点砍怎么办
│   ├─[27.1]--75.你调皮狂点砍怎么办?if套if.mp4            137.74MB
│   ├─[27.2]--76.if套if太烦逻辑判断简化代码.mp4            24.71MB
│   └─[27.3]--77.游戏场景别忘了天空这块最大的场景.mp4            60.84MB
├─{28}--27.漂浮在太空.漂浮在太空
│   ├─[28.1]--78.我们漂浮在太空吧.mp4            151.96MB
│   ├─[28.2]--79.环境光源调一个血色天空.mp4            123.7MB
│   └─[28.3]--80.战争迷雾让玩家两眼一抹黑.mp4            102.44MB
├─{29}--28.召唤地爆天星.召唤地爆天星
│   ├─[29.1]--81.风区建立魔幻现实主义场景.mp4            221.51MB
│   ├─[29.2]--82.BOSS召唤地爆天星要毁天灭地.mp4            146.01MB
│   └─[29.3]--83.石中剑拔出者得天下.mp4            66.76MB
├─{30}--29.剑插到石头里.剑插到石头里
│   ├─[30.1]--84.创建一个假的剑插到石头里.mp4            45.96MB
│   ├─[30.2]--85.整理代码思路.mp4            8.02MB
│   └─[30.3]--86.依赖导入其实跟捡钱的代码一模一样.mp4            6.02MB
├─{31}--30.鼠标和UI练习.鼠标和UI练习
│   ├─[31.1]--87.再次声明大量变量.mp4            13.1MB
│   ├─[31.2]--88.再来逻辑判断鼠标和UI练习.mp4            16.78MB
│   └─[31.3]--89.逻辑判断else练习.mp4            8.02MB
├─{32}--31.单挑地爆天星.单挑地爆天星
│   ├─[32.1]--90.拔剑神曲哦不是是代码.mp4            18.88MB
│   ├─[32.2]--91.变量对应与代码调试.mp4            68.16MB
│   └─[32.3]--92.英雄拿起山寨剑单挑地爆天星.mp4            58.89MB
├─{33}--32.上古卷轴马车.上古卷轴马车
│   ├─[33.1]--93.上古卷轴马车上慢慢睁开眼睛的场景.mp4            55.85MB
│   ├─[33.2]--94.创建黑幕暂时蒙住玩家眼睛.mp4            13.3MB
│   └─[33.3]--95.设置动画淡入游戏.mp4            49.14MB
├─{34}--33.动画残血场景.动画残血场景
│   ├─[34.1]--96.巧用动画塑造残血场景.mp4            59.9MB
│   ├─[34.2]--97.调整关键帧控制闪烁时长.mp4            45.86MB
│   └─[34.3]--98.片头曲缓慢进入场景.mp4            52.65MB
├─{35}--34.场景总控系统.场景总控系统
│   ├─[35.1]--99.场景总控系统构建.mp4            43.81MB
│   ├─[35.2]--100.场景总控代码实现.mp4            12.37MB
│   └─[35.3]--101.场景总控演示.mp4            102.54MB
├─{36}--35.与bug做斗争.与bug做斗争
│   ├─[36.1]--102.与bug做斗争是程序员一辈子的事情.mp4            50.5MB
│   ├─[36.2]--103.解决空手挥剑bug可是又写了个bug.mp4            53.03MB
│   └─[36.3]--104.double_kill解决第二个bug.mp4            51.66MB
├─{37}--36.探讨页游与3d.探讨页游与3d
│   ├─[37.1]--105.探讨为什么页游没有3d大型游戏代入感强.mp4            663.39MB
│   ├─[37.2]--106.为了建个npc我们先要建个房子.mp4            63.8MB
│   └─[37.3]--107.建了个房子还要调整让人进得去.mp4            142.57MB
├─{38}--37.巧用点光源.巧用点光源
│   ├─[38.1]--108.巧用点光源创建房子里面有人.mp4            207.06MB
│   ├─[38.2]--109.简易细节加上注意草不能透过地面.mp4            128.26MB
│   └─[38.3]--110.夜不闭户也要加上门.mp4            43.56MB
├─{39}--38.创建门轴进行.创建门轴进行
│   ├─[39.1]--111.创建门轴进行旋转.mp4            22.97MB
│   ├─[39.2]--112.提升难度让门自动开启.mp4            38.81MB
│   └─[39.3]--113.理清开门脚本的思路.mp4            23MB
├─{40}--39.自动开门脚本.自动开门脚本
│   ├─[40.1]--114.自动开门脚本编写.mp4            11.1MB
│   ├─[40.2]--115.开门功能演示与其他的运用.mp4            128.18MB
│   └─[40.3]--116.嘎吱门开了与恐怖谷理论.mp4            69.19MB
├─{41}--40.《迷雾》谈起.《迷雾》谈起
│   ├─[41.1]--117.从斯蒂芬金的《迷雾》谈起.mp4            94.09MB
│   ├─[41.2]--118.变更天幕放入浓.mp4            96.49MB
│   └─[41.3]--119.像子弹一样360度打出颗粒.mp4            73.78MB
├─{42}--41.邪恶场景.邪恶场景
│   ├─[42.1]--120.越来越恶劣的环境与邪恶场景.mp4            109.82MB
│   ├─[42.2]--121.走一遍接任务去找BOSS的流程.mp4            94.57MB
│   └─[42.3]--122.从视觉中国谈谈游戏素材的版权.mp4            14.48MB
├─{43}--42.CC下四种声明.CC下四种声明
│   ├─[43.1]--123.CC下的四种声明.mp4            24.2MB
│   ├─[43.2]--124.利用Public_Domain的素材.mp4            31.8MB
│   └─[43.3]--125.声音素材的另一个来源.mp4            11.78MB
├─{44}--43.精细化游戏.精细化游戏
│   ├─[44.1]--126.精细化游戏的声音.mp4            44.84MB
│   ├─[44.2]--127.post_processing新版下载.mp4            35.44MB
│   └─[44.3]--128.post_processing安装.mp4            7.36MB
├─{45}--44.混叠功能MSAA.混叠功能MSAA
│   ├─[45.1]--129.混叠功能与MSAA.mp4            11.15MB
│   ├─[45.2]--130.新版Unity的镜头操作.mp4            17.68MB
│   └─[45.3]--131.创建一片花海.mp4            103.13MB
├─{46}--45.景深虚化.景深虚化
│   ├─[46.1]--132.不用买单反了调整景深虚化处理.mp4            75.83MB
│   ├─[46.2]--133.利用bloom制作更加梦幻的场景.mp4            111.88MB
│   └─[46.3]--134.加一个精灵NPC飞在空中吧.mp4            48.53MB
├─{47}--46.太多细节不好.太多细节不好
│   ├─[47.1]--135.太多细节会超过上线怎么办?.mp4            24.7MB
│   ├─[47.2]--136.四双耳朵太多了我们减少一双耳朵.mp4            41.05MB
│   └─[47.3]--137.跟NPC对话看哪里呢?.mp4            32.1MB
├─{48}--47.加上NPC字幕.加上NPC字幕
│   ├─[48.1]--138.加上NPC腰部的字幕.mp4            33.74MB
│   ├─[48.2]--139.分析接任务流程脑补场景.mp4            8.24MB
│   └─[48.3]--140.继续声明变量注意英文统一.mp4            11.99MB
├─{49}--48.跟小姐姐说话.跟小姐姐说话
│   ├─[49.1]--141.跟精灵小姐姐说话?好激动.mp4            17.04MB
│   ├─[49.2]--142.什么小姐姐?竟然只是一个cube!.mp4            12.7MB
│   └─[49.3]--143.NPC交谈的代码编写与注意事项.mp4            18.88MB
├─{50}--49.小姐姐不理你.小姐姐不理你
│   ├─[50.1]--144.小姐姐不理你?完了阴影散不去.mp4            107.1MB
│   ├─[50.2]--145.C#解决阴影大BUG.mp4            16.88MB
│   └─[50.3]--146.C#解决阴影大BUG2.mp4            23.23MB
├─{51}--50.Unity解决BUG.Unity解决BUG
│   ├─[51.1]--147.Unity解决BUG3.mp4            25.07MB
│   ├─[51.2]--148.文本密集型游戏对话框必不可少.mp4            30.59MB
│   └─[51.3]--149.游戏对话框层级关系.mp4            24.85MB
├─{52}--51.导入外部作品.导入外部作品
│   ├─[52.1]--150.导入外部作品作为对话框.mp4            14.13MB
│   ├─[52.2]--151.利用其它物体的纹理制作对话框.mp4            9.58MB
│   └─[52.3]--152.利用public_domain素材制作对话框.mp4            21.15MB
├─{53}--52.变对话框风格.变对话框风格
│   ├─[53.1]--153.变更素材对话框风格.mp4            80.78MB
│   ├─[53.2]--154.C#代码实现对话框.mp4            23.7MB
│   └─[53.3]--155.脚步声的精细化处理.mp4            47.26MB
├─{54}--53
│   ├─[54.1]--156.理清可改变对话的思路.mp4            12.48MB
│   ├─[54.2]--157.第一步小姐姐的说话状态.mp4            11.98MB
│   └─[54.3]--158.第二步拿起剑决定剑的状态.mp4            6.52MB
├─{55}--54.成为天选之子.成为天选之子
│   ├─[55.1]--159.第三步改变精灵小姐姐说话的语气.mp4            13.06MB
│   ├─[55.2]--160.成为天选之子后小姐姐刮目相看.mp4            58.78MB
│   └─[55.3]--161.不能让玩家一开始就跑到BOSS那里.mp4            60.22MB
├─{56}--55.妖气与BOSS.妖气与BOSS
│   ├─[56.1]--162.设置看到妖气但是看不到BOSS过不去.mp4            40.43MB
│   ├─[56.2]--163.加上无形墙的触发器.mp4            15.66MB
│   └─[56.3]--164.通过UI加上警告.mp4            16.05MB
├─{57}--56.任务系统思路.任务系统思路
│   ├─[57.1]--165.无形墙触发器代码编写.mp4            9.15MB
│   ├─[57.2]--166.测试无法晃荡到BOSS区.mp4            100.3MB
│   └─[57.3]--167.任务系统的思路.mp4            33.89MB
├─{58}--57.拔剑任务流程.拔剑任务流程
│   ├─[58.1]--168.通过小姐姐心情控制任务.mp4            10.01MB
│   ├─[58.2]--169.拔剑接任务流程测试.mp4            109.04MB
│   └─[58.3]--170.选择自己喜欢的大BOSS形象.mp4            13.33MB
├─{59}--58.骷髅剑士.骷髅剑士
│   ├─[59.1]--171.以骷髅剑士作为例子.mp4            7.39MB
│   ├─[59.2]--172.将怪物放入游戏场景.mp4            43.94MB
│   └─[59.3]--173.将动画提取出来.mp4            23.8MB
├─{60}--59.BOSS绝对领域.BOSS绝对领域
│   ├─[60.1]--174.设置BOSS左右寻找敌人基本动画.mp4            29.6MB
│   ├─[60.2]--175.添加攻击状态动画.mp4            12.51MB
│   └─[60.3]--176.创建BOSS绝对领域.mp4            33.62MB
├─{61}--60.与BOSS对砍.与BOSS对砍
│   ├─[61.1]--177.BOSS一般与狂躁模式的代码实现.mp4            11.38MB
│   ├─[61.2]--178.与BOSS对砍.mp4            41.89MB
│   └─[61.3]--179.场景调整为战斗做准备.mp4            103.59MB
├─{62}--61.战斗系统.战斗系统
│   ├─[62.1]--180.烘焙Navmesh显示能走的地方.mp4            133.23MB
│   ├─[62.2]--181.理清思路加入走动动画.mp4            67.54MB
│   └─[62.3]--182.BOSS自动寻路代码编写.mp4            17.12MB
├─{63}--62.自动寻路演示.自动寻路演示
│   ├─[63.1]--183.BOSS自动寻路演示.mp4            58.09MB
│   ├─[63.2]--184.调整BOSS移动速度增加紧迫感.mp4            32.31MB
│   └─[63.3]--185.将玩家和BOSS分别标记上Tag标签.mp4            9.15MB
├─{64}--63.BOSS漂移BUG.BOSS漂移BUG
│   ├─[64.1]--186.BOSS向我们飘过来又有BUG.mp4            33.76MB
│   ├─[64.2]--187.解决BOSS漂移BUG.mp4            43.64MB
│   └─[64.3]--188.BOSS砍不死怎么办.mp4            89.53MB
├─{65}--64.掉血的情况.掉血的情况
│   ├─[65.1]--189.考虑掉血的情况距离挥剑与血量.mp4            13.61MB
│   ├─[65.2]--190.代码逻辑整理.mp4            8.85MB
│   └─[65.3]--191.攻击掉血的代码实现.mp4            18.09MB
├─{66}--65.给boss100滴血.给boss100滴血
│   ├─[66.1]--192.再次用到static引用挥剑代码.mp4            56.2MB
│   ├─[66.2]--193.发射了减血信息后需要有个收信息的人啊.mp4            8.82MB
│   └─[66.3]--194.给boss100滴血.mp4            11.17MB
├─{67}--66.一刀999级?.一刀999级?
│   ├─[67.1]--195.一刀999级可不行多砍几刀吧.mp4            51.3MB
│   ├─[67.2]--196.解决一个小BUG与简化代码.mp4            7.74MB
│   └─[67.3]--197.继续思考为什么会出另外的BUG.mp4            67.01MB
├─{68}--67.冷静分析.冷静分析
│   ├─[68.1]--198.冷静分析NAV_AI解决尸体漂移问题.mp4            73.28MB
│   ├─[68.2]--199.冷静分析通过触发器找突破口.mp4            9.58MB
│   └─[68.3]--200.无形的墙呵呵不存在的.mp4            59.43MB
├─{69}--68.若隐若现对象.若隐若现对象
│   ├─[69.1]--201.若隐若现的对象总有一天能追到.mp4            49.16MB
│   ├─[69.2]--202.思考:为什么用作弊器后游戏就离删除不远了.mp4            100.82MB
│   └─[69.3]--203.找思路消息版显示生命值.mp4            12.1MB
├─{70}--69.减少生命代码.减少生命代码
│   ├─[70.1]--204.玩家生命值代码的编写.mp4            29.41MB
│   ├─[70.2]--205.寻找减少生命值代码思路.mp4            10.18MB
│   └─[70.3]--206.进攻判断与减血代码编写.mp4            19.69MB
├─{71}--70.功能调试.功能调试
│   ├─[71.1]--207.怪物追踪模式的代码编写.mp4            11.25MB
│   ├─[71.2]--208.自定义减少生命值代码.mp4            17.87MB
│   └─[71.3]--209.生命值功能调试.mp4            43.46MB
├─{72}--71.血条功能实现.血条功能实现
│   ├─[72.1]--210.生命值功能的两点强调.mp4            37.81MB
│   ├─[72.2]--211.继续思考我们需要的功能.mp4            47.63MB
│   └─[72.3]--212.血条功能的实现.mp4            23.34MB
├─{73}--72.结合起来思路.结合起来思路
│   ├─[73.1]--213.血条如何与数值结合起来找思路.mp4            13.97MB
│   ├─[73.2]--214.血条代码实现.mp4            29.63MB
│   └─[73.3]--215.GameOver的思路.mp4            42.34MB
├─{74}--73.场景控制代码.场景控制代码
│   ├─[74.1]--216.第二场景的添加与设置.mp4            16.97MB
│   ├─[74.2]--217.给每个场景添加场景编号.mp4            16.15MB
│   └─[74.3]--218.场景控制代码实现.mp4            13.19MB
├─{75}--74.胜败兵家常事.胜败兵家常事
│   ├─[75.1]--219.胜败乃兵家常事.mp4            92.3MB
│   ├─[75.2]--220.从魔兽争霸到上古卷轴.mp4            16.5MB
│   └─[75.3]--221.中转场景与重置功能.mp4            7.37MB
├─{76}--75.重置场景.重置场景
│   ├─[76.1]--222.重置场景的加入.mp4            13.35MB
│   ├─[76.2]--223.场景重置代码编写.mp4            7.05MB
│   └─[76.3]--224.重置的测试与无限循环.mp4            41.32MB
├─{77}--76.玩家的选择权.玩家的选择权
│   ├─[77.1]--225.常见无限循环debug方法.mp4            31.11MB
│   ├─[77.2]--226.产品套路与情怀.mp4            40.05MB
│   └─[77.3]--227.玩家的选择权无比重要.mp4            9.09MB
├─{78}--77.重置按钮.重置按钮
│   ├─[78.1]--228.GameOver中加入玩家可选项.mp4            8.43MB
│   ├─[78.2]--229.实现再来一遍重置按钮.mp4            13.56MB
│   └─[78.3]--230.FPS中的锁定鼠标与快速解决方法.mp4            113.16MB
├─{79}--78.怪物挥剑测试.怪物挥剑测试
│   ├─[79.1]--231.怪物砍人声音实现.mp4            11.07MB
│   ├─[79.2]--232.怪物挥剑测试.mp4            20.69MB
│   └─[79.3]--233.游戏标题与菜单栏的实现.mp4            18.93MB
├─{80}--79.主菜单按钮.主菜单按钮
│   ├─[80.1]--234.星球大战类型的标题.mp4            10.09MB
│   ├─[80.2]--235.主菜单按钮的设置.mp4            5.6MB
│   └─[80.3]--236.按钮的注意事项.mp4            13.13MB
├─{81}--80.传奇典藏版.传奇典藏版
│   ├─[81.1]--237.黄金传奇典藏版.mp4            17.34MB
│   ├─[81.2]--238.更加酷炫的等待界面.mp4            10.31MB
│   └─[81.3]--239.快速重复制作terrain.mp4            10.19MB
├─{82}--81.抖音拍摄手法.抖音拍摄手法
│   ├─[82.1]--240.山地与批量种树.mp4            55.51MB
│   ├─[82.2]--241.种草与主镜头效果.mp4            45.18MB
│   └─[82.3]--242.巧用抖音Vlog拍摄手法.mp4            44.77MB
├─{83}--82.登录动画循环.登录动画循环
│   ├─[83.1]--243.postpro增加效果.mp4            37.4MB
│   ├─[83.2]--244.一镜到底加航拍的实现.mp4            138.93MB
│   └─[83.3]--245.登录界面的动画循环.mp4            64.5MB
├─{84}--83.谈游戏工作室.谈游戏工作室
│   ├─[84.1]--246.谈谈游戏工作室.mp4            14.69MB
│   ├─[84.2]--247.从B社的创始人说起.mp4            14.82MB
│   └─[84.3]--248.从单产品线到敬畏市场.mp4            25.5MB
├─{85}--84.工作室署名.工作室署名
│   ├─[85.1]--249.场景跳转与工作室署名.mp4            6.45MB
│   ├─[85.2]--250.工作室宣传画面设置.mp4            13.58MB
│   └─[85.3]--251.LOGO画面动画设置.mp4            11.11MB
├─{86}--85.神秘而优雅.神秘而优雅
│   ├─[86.1]--252.动画的变形利用与加入场景.mp4            8.53MB
│   ├─[86.2]--253.动画与主菜单连接.mp4            33.37MB
│   └─[86.3]--254.神秘而优雅的登录场景.mp4            52.2MB
├─{87}--86.团队开发.团队开发
│   ├─[87.1]--255.团队开发的思想与实现方式探讨.mp4            13.33MB
│   ├─[87.2]--256.主菜单接口的实现(上).mp4            26.14MB
│   └─[87.3]--257.主菜单接口的实现(下).mp4            19.26MB
├─{88}--87.公告牌实现.公告牌实现
│   ├─[88.1]--258.按钮功能加入.mp4            116.88MB
│   ├─[88.2]--259.网络游戏的公告牌怎么实现.mp4            8.93MB
│   └─[88.3]--260.服务器更新公告的实现.mp4            13.99MB
├─{89}--88.公告动画.公告动画
│   ├─[89.1]--261.公告动画实现.mp4            52.12MB
│   ├─[89.2]--262.唯物唯心与渲染优化.mp4            98.67MB
│   └─[89.3]--263.调整精细度优化游戏.mp4            184.87MB
├─{90}--89.项目小结进阶.项目小结进阶
│   ├─[90.1]--264.项目小结与进阶功能实现.mp4            11.04MB
│   ├─[90.2]--265.精细化处理与进阶需求.mp4            261.39MB
│   └─[90.3]--266.复杂问题简单化通过导航实现.mp4            10.88MB
├─{91}--90.进阶内容.进阶内容
│   ├─[91.10]--276.连锁反应的思路.mp4            12.8MB
│   ├─[91.11]--277.连锁反应代码编写.mp4            10.77MB
│   ├─[91.12]--278.一系列动作的功能测试.mp4            51.07MB
│   ├─[91.13]--279.寻找需求与重新摆放激活器.mp4            126.05MB
│   ├─[91.14]--280.更改触发器与寻找交任务需求.mp4            202.45MB
│   ├─[91.15]--281.位置重合bug的解决建议.mp4            71.3MB
│   ├─[91.16]--282.如何交任务的思路整理.mp4            10.02MB
│   ├─[91.17]--283.未完成击杀的情况.mp4            19.4MB
│   ├─[91.18]--284.脑洞大开的任务完成与切换.mp4            14.33MB
│   ├─[91.19]--285.只重复一次的对话.mp4            40.91MB
│   ├─[91.1]--267.创建一个不断变换的物体.mp4            27.14MB
│   ├─[91.20]--286.血量小于0的状态调整.mp4            9.6MB
│   ├─[91.21]--287.什么_一切只是一场模拟.mp4            69.59MB
│   ├─[91.22]--288.加上离开场景的触发器.mp4            58.74MB
│   ├─[91.23]--289.离开场景通过的blocker写法.mp4            115.6MB
│   ├─[91.24]--【自由的世界】1.如何找到免费优秀素材.mp4            29.46MB
│   ├─[91.25]--【自由的世界】2.自由选择人物与动作.mp4            105.01MB
│   ├─[91.26]--【自由的世界】3.选择动作下载文件.mp4            76.68MB
│   ├─[91.27]--【自由的世界】4.自定义素材导入场景.mp4            25.19MB
│   ├─[91.28]--【自由的世界】5.流程测试与下一步需求.mp4            46.72MB
│   ├─[91.29]--【自由的世界】6.添加动画和循环.mp4            18MB
│   ├─[91.2]--268.双界面开发.mp4            47.79MB
│   ├─[91.30]--【被困的牛头人】1.创建空间与npc寻找出路需求.mp4            119.69MB
│   ├─[91.31]--【被困的牛头人】2.寻路代码编写.mp4            33.14MB
│   ├─[91.32]--【被困的牛头人】3.寻路测试与可以实现功能提示.mp4            96.17MB
│   ├─[91.3]--269.tag与随机变换位置.mp4            84.25MB
│   ├─[91.4]--270.思路与能力更重要.mp4            22.74MB
│   ├─[91.5]--271.指哪打哪debug.mp4            58.43MB
│   ├─[91.6]--272.一系列动作需求探索.mp4            170.7MB
│   ├─[91.7]--273.利用之前的任务触发器.mp4            40.32MB
│   ├─[91.8]--274.怪物激活器的制作.mp4            23.11MB
│   └─[91.9]--275.怪物激活代码编写.mp4            12.48MB
├─{92}--【附赠价值199】【C#零基础入门】每周更新ing
│   ├─[92.10]--【C#零基础入门】8.分屏开发工作流.mp4            10.53MB
│   ├─[92.11]--【C#零基础入门】【极速语法入门】1.陈述.mp4            5.59MB
│   ├─[92.12]--【C#零基础入门】【极速语法入门】2.方法.mp4            8.93MB
│   ├─[92.13]--【C#零基础入门】【极速语法入门】3.类.mp4            14.2MB
│   ├─[92.14]--【C#零基础入门】【极速语法入门】4.namespace.mp4            6.86MB
│   ├─[92.15]--【C#零基础入门】【极速语法入门】5.层级关系.mp4            10.07MB
│   ├─[92.16]--【C#零基础入门】【方法】1.Main方法.mp4            16.31MB
│   ├─[92.17]--【C#零基础入门】【方法】2.创建和调用方法.mp4            13.35MB
│   ├─[92.18]--【C#零基础入门】【方法】3.静态与实例.mp4            26.12MB
│   ├─[92.19]--【C#零基础入门】【方法】4.模块化思想.mp4            19.84MB
│   ├─[92.1]--【补充】1.mac最新版本visualstudio下载.mp4            4.37MB
│   ├─[92.20]--【C#零基础入门】【方法】5.argument与comment.mp4            5.55MB
│   ├─[92.21]--【C#零基础入门】【方法】6.argument的选择.mp4            8.08MB
│   ├─[92.22]--【补充】1.dotnet的flag.mp4            7.42MB
│   ├─[92.23]--【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】1.获取用户输入.mp4            8.89MB
│   ├─[92.24]--【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】2.对获取的用户信息进行.mp4            9.21MB
│   ├─[92.25]--【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】3.字符串插入简化代码.mp4            13.67MB
│   ├─[92.26]--【C#零基础入门】【变量】1.变量特性.mp4            10.13MB
│   ├─[92.27]--【C#零基础入门】【变量】2.命名规范.mp4            7.23MB
│   ├─[92.28]--【补充】之【命名规范】1.从官方文档指导谈命名规范.mp4            10.49MB
│   ├─[92.29]--【补充】之【命名规范】2.各类命名法提示.mp4            52.77MB
│   ├─[92.2]--【补充】2.visualstudio安装.mp4            9.59MB
│   ├─[92.30]--【C#零基础入门】【变量】3.var快速赋值.mp4            10.37MB
│   ├─[92.31]--【C#零基础入门】【小结】1.基本语法与层级.mp4            19.5MB
│   ├─[92.3]--【C#零基础入门】【想系统学习可以选修或者结合游戏开发看】.mp4            14.61MB
│   ├─[92.4]--【C#零基础入门】2.NET框架与NETCORE.mp4            14.67MB
│   ├─[92.5]--【C#零基础入门】3.VS与VScode辨析.mp4            18.81MB
│   ├─[92.6]--【C#零基础入门】4.VSide安装.mp4            16.48MB
│   ├─[92.7]--【C#零基础入门】5.运行第一个终端运用.mp4            5.23MB
│   ├─[92.8]--【C#零基础入门】6.dotnet命令与CLI操作.mp4            11.48MB
│   └─[92.9]--【C#零基础入门】7.断点与debug模式.mp4            7.45MB
├─{93}--脑洞大开的跨平台APP开发(安卓,ios通用)
│   ├─[93.10]--【脑洞大开跨平台】10.APP标题自定义.mp4            8.25MB
│   ├─[93.11]--【脑洞大开跨平台】11.多场景切换.mp4            5.37MB
│   ├─[93.12]--【脑洞大开跨平台】12.锚定点与自适应屏幕.mp4            9.47MB
│   ├─[93.13]--【脑洞大开跨平台】13.按钮的属性调整介绍.mp4            20.23MB
│   ├─[93.14]--【脑洞大开跨平台】14.用户输入框.mp4            23.95MB
│   ├─[93.15]--【脑洞大开跨平台】15.夜间护眼模式的设置.mp4            10.92MB
│   ├─[93.16]--【脑洞大开跨平台】16.自定义按钮.mp4            22.07MB
│   ├─[93.17]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】1.大前端与UI.mp4            7.21MB
│   ├─[93.18]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】2.按钮控制与VS2019.mp4            5.41MB
│   ├─[93.19]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】3.依赖与容器.mp4            5.92MB
│   ├─[93.1]--【脑洞大开跨平台】1.从2D游戏开发到跨平台APP开发.mp4            5.3MB
│   ├─[93.20]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】4.导入依赖与容器装入代码.mp4            8.21MB
│   ├─[93.21]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】5.代码与UI对象的关联.mp4            7.39MB
│   ├─[93.22]--【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】6.功能实现与演示.mp4            11.7MB
│   ├─[93.2]--【脑洞大开跨平台】2.创建新Project.mp4            5.26MB
│   ├─[93.3]--【脑洞大开跨平台】3.面向物体与对象层级.mp4            4.91MB
│   ├─[93.4]--【脑洞大开跨平台】4.编辑窗口UI与inspector.mp4            6.2MB
│   ├─[93.5]--【脑洞大开跨平台】5.APP开发界面自定义.mp4            10.27MB
│   ├─[93.6]--【脑洞大开跨平台】6.想一想安卓应用.mp4            5.78MB
│   ├─[93.7]--【脑洞大开跨平台】7.跨平台build插件化热更新与gradle.mp4            17.25MB
│   ├─[93.8]--【脑洞大开跨平台】8.创建画布与理清层级.mp4            9.82MB
│   └─[93.9]--【脑洞大开跨平台】9.创建APP标题.mp4            7.25MB
├─{94}--【补充答疑】【版本控制VCS与github整合】
│   ├─[94.1]--【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】1.mp4            51.68MB
│   ├─[94.2]--【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】2.mp4            43.78MB
│   ├─[94.3]--【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】3.mp4            8.61MB
│   ├─[94.4]--【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】4.mp4            20.77MB
│   ├─[94.5]--【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】5.mp4            3.74MB
│   ├─[94.6]--【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】6.mp4            8.47MB
│   ├─[94.7]--【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】7_(new).mp4            27.41MB

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