51CTO 棋牌游戏服务端开发和设计视频课程

资源简介

适合人群

学生和所有想从事棋牌游戏开发的软件工程师

课程目标

通过本门课程的学习,学习棋牌游戏服务端的开发和设计,主程必备。

课程简介

棋牌游戏服务端与其它游戏的服务端有所不同,有它本身的特殊设计。

本门课程讲解棋牌游戏服务端的架构、数据库的设计、数据库异步存储、帐号管理、房间管理等棋牌游戏服务端的核心技术,有意向从事棋牌研发的同学,就不要错过这门课程了。

本门课程安排有:

一. 环境配置:

    Linux 环境配置 (安装Mysql, Python2.7, MYSQLdb 插件);

    Windows 环境配置(Python2.7, MYSQLdb插件);

二. 服务端架构:

   1. 总体架构;

   2. 数据库设计;

三. 大厅服务器框架: 

1. 网络层:

  修改Socket通用服务端框架, 将通用网络层代码独立一个模块, 分离客户端和游戏服务器两个网络模块;

  增加跟踪连接功能。

2. 封装Mysql存储模块.

   Mysql存储线程, 任务队列(db请求/db结果).

3. 帐号模块:

   帐号管理;

   帐号对象;

4. 房间模块:

   房间对象;

   房间管理;

四. 游戏服务器框架:

1. 网络层:

  修改Socket通用的服务端框架,将通用网络层代码独立一个模块, 分离客户端和大厅服务器两个网络模块;

  增加连接跟踪功能。

2. 封装Mysql存储模块(本模块与大厅服务器的Mysql存储模块是相同的),

   Mysql存储线程, 任务队列(db请求/db结果).

3. 帐号模块:

   帐号管理;

   帐号对象;

    4. 房间模块:

   房间对象;

   房间管理;

五. 注册游戏服务器:

    1. 游戏服务器启动时向大厅服务器发送注册信息注册游戏服务器。

六. 大厅服务器对游戏服务器负载均衡算法:

七. 业务逻辑:

    1. 登陆大厅服务器

    2. 登陆游戏服务器

    3. 创建房间;

    4. 进入房间;

    5. 加入房间;

    6. 离开房间;

    7. 解散房间;

《51CTO 棋牌游戏服务端开发和设计视频课程》

资源目录

——/计算机教程/17-51CTO/007-棋牌游戏服务端开发和设计视频课程/
├──1-1 课程介绍.mp4  17.31M
├──10-1 加入房间(上).mp4  234.55M
├──10-2 加入房间(下).mp4  101.45M
├──11-1 离开房间(上).mp4  107.42M
├──11-2 离开房间(下).mp4  137.23M
├──2-1 开发环境配置.mp4  114.63M
├──3-1 服务端架构.mp4  124.71M
├──4-1 网络层.mp4  130.64M
├──4-2 封装mysql存储模块.mp4  95.73M
├──4-3 帐号模块.mp4  72.56M
├──4-4 房间模块.mp4  87.61M
├──5-1 网络层.mp4  141.85M
├──5-2 封装mysql存储模块.mp4  26.47M
├──5-3 帐号模块.mp4  121.44M
├──5-4 房间模块.mp4  112.63M
├──6-1 游戏服务器启动时向大厅服务器发送注册信息(注册游戏服务器).mp4  131.16M
├──7-1 客户端登陆大厅服务器.mp4  135.61M
├──8-1 创建房间(上).mp4  188.64M
├──8-2 创建房间(下).mp4  101.99M
├──8-3 创建房间(中).mp4  153.83M
├──9-1 进入房间.mp4  124.80M
└──棋牌服务端源代码和设计文档.rar  98.75kb

资源下载

https://edu.51cto.com/course/14073.html

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