资源简介
了解OpenGL ES的渲染流程学习三维图形基本的理论
掌握常用的三维数学方法,向量,四元数,矩阵
掌握模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵
根据三维数理实现一套纯软件的三维例程。
资源目录
——/计算机教程/09其他/120-三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程/ ├──资料 | ├──游戏引擎-数理基础-01.rar 5.00M | └──游戏引擎-数理基础-02.rar 5.31M ├──1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4 63.45M ├──2 向量介绍.mp4 72.14M ├──3 矩阵介绍.mp4 63.36M ├──4 四元数,以及坐标变换.mp4 77.83M ├──5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4 65.17M ├──6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4 77.54M ├──7 实践编码-基本原理实现.mp4 75.25M └──8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4 104.08M
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学习一下底层3D图形学
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图像教程,谢谢分享
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没事学学
学习学习学习学习学习学习学习学习
谢谢分享,学习一下图形学
很早之前接触过一些理论,重新学起来,谢谢分享
学习图形处理技术,深入底层技术原理,好好学习
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图像教程!
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学习基础
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厉害了 研究下看看
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