资源简介
以下是视频001–OpenGL常见概念梳理.wmv的主要内容:该视频主要讲述了OpenGL框架的相关知识。首先介绍了OpenGL的应用领域和基本概念,包括3D图形的定义和渲染过程等,以及一些关键术语。接着讲解了OpenGL es和mental两个框架,并介绍了它们的区别和特点。最后,介绍了OpenGL的应用场景,包括各种3D图形应用程序、视频图形和图片处理以及多媒体框架等。此外,视频还讲述了CPU和GPU的关系和交互,以及OpenGL中的两个核心概念——客户端和服务端,并介绍了着色器的使用方法和类型。总之,该视频主要讲述了OpenGL框架的相关知识,对于想要学习和使用计算机图形学的人来说,理解和掌握OpenGL是非常重要的。
PS:图片仅供参考,其实和逻辑的是一个老师讲的,对了可能比较老了,应该是19年的。
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——/计算机教程QTDLG/09-其他/456-潭州教育 iOS视觉全训课程/ ├──第1讲-OpenGL 基本渲染流程 | └──第1讲-OpenGL 基本渲染流程 ├──第5次课提前学习视频 | └──第5次课提前学习视频 ├──视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线 | └──视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线 ├──视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等) | └──视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等) ├──视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵 | └──视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵 ├──视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练 | └──视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练 ├──视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1) | └──视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1) ├──视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2) | └──视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2) ├──视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义 | └──视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义 ├──视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1) | └──视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1) ├──视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解 | └──视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解 ├──视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染 | └──视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染 ├──视觉班第12次-OpenGL ES - 第3讲-OpenGL ES 流程分析+GLSL图片渲染案例实现(下) | └──视觉班第12次-OpenGL ES - 第3讲-OpenGL ES 流程分析+GLSL图片渲染案例实现(下) ├──视觉班第13次-OpenGL ES-第4讲-金字塔案例2种方法实现(GLSL&GLKit) | └──视觉班第13次-OpenGL ES-第4讲-金字塔案例2种方法实现(GLSL&GLKit) ├──视觉班第14次-OpenGL ES-第5讲-画板案例实现(上) | └──视觉班第14次-OpenGL ES-第5讲-画板案例实现(上) ├──视觉班第15次-OpenGL ES-第6讲-画板案例下与地球月亮案例上、 | └──视觉班第15次-OpenGL ES-第6讲-画板案例下与地球月亮案例上、 ├──视觉班第16次-OpenGL ES-第7讲-地球月亮案例与光照处理详讲 | └──视觉班第16次-OpenGL ES-第7讲-地球月亮案例与光照处理详讲 ├──视觉班第17次-OpenGL ES-第8讲-光照案例实现下与天空盒子案例原理讲解与实现上 | └──视觉班第17次-OpenGL ES-第8讲-光照案例实现下与天空盒子案例原理讲解与实现上 ├──视觉班第18次-OpenGL ES-第9讲-天空盒子案例下 | └──视觉班第18次-OpenGL ES-第9讲-天空盒子案例下 ├──视觉班第19次-OpenGL ES-第10讲-粒子系统(上) | └──视觉班第19次-OpenGL ES-第10讲-粒子系统(上) ├──视觉班第20次-OpenGL ES-第11讲-粒子系统(下) | └──视觉班第20次-OpenGL ES-第11讲-粒子系统(下) ├──视觉班第21次-OpenGL ES-第12讲-图片滤镜处理(上) | └──视觉班第21次-OpenGL ES-第12讲-图片滤镜处理(上) ├──视觉班第22次-OpenGL ES-第13讲-图片滤镜处理(OpenGL ES + GPUImage) | └──视觉班第22次-OpenGL ES-第13讲-图片滤镜处理(OpenGL ES + GPUImage) ├──视觉班第23次-OpenGL ES-第14讲-GPUImage 源码分析与使用 | └──视觉班第23次-OpenGL ES-第14讲-GPUImage 源码分析与使用 ├──视觉班第24次-Metal-第1讲-Metal初探 | └──视觉班第24次-Metal-第1讲-Metal初探 ├──视觉班第25次-Metal-第2讲-MetalShadingLangurage语言详讲 | └──视觉班第25次-Metal-第2讲-MetalShadingLangurage语言详讲 └──视觉班第26次-Metal第3讲-Metal案例集合与spriteKit游戏开发 | └──视觉班第26次-Metal第3讲-Metal案例集合与spriteKit游戏开发
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