资源简介
一个丰富完整的并发原语知识库
彻底搞懂并发原语的实现原理及使用技巧
20+大型项目的真实踩坑案例及解决方案
分布式场景中并发问题的应对策略
Go语言部署简单,自带完善的工具链,不仅容易上手,而且执行性能非常好,现在已经被越来越多的人当成主要的编程语言。最重要的是,它天然支持并发,这也是它的最大优势。
本课程几乎涵盖了市面上可以见到的所有并发原语,而且,他会带领你深入地理解各种并发原语的实现机制,全面掌握它们的功能和使用方法。同时,还会具体讲解流行的Go开发项目中的常见错误场景及应对方案,全方位提升你的实战能力。
本课程适合有一定的Go语言基础,能使用一些基本的并发原语,不适合0基础的工程师。
资源目录
基本并发原语 (11讲) 01 | Mutex:如何解决资源并发访问问题? 02 | Mutex:庖丁解牛看实现 03|Mutex:4种易错场景大盘点 04| Mutex:骇客编程,如何拓展额外功能? 05| RWMutex:读写锁的实现原理及避坑指南 06 | WaitGroup:协同等待,任务编排利器 07 | Cond:条件变量的实现机制及避坑指南 08 | Once:一个简约而不简单的并发原语 09 | map:如何实现线程安全的map类型? 10 | Pool:性能提升大杀器 11 | Context:信息穿透上下文 原子操作 (1讲) 12 | atomic:要保证原子操作,一定要使用这几种方法Channel (3讲) 13 | Channel:另辟蹊径,解决并发问题 14 | Channel:透过代码看典型的应用模式 15 | 内存模型:Go如何保证并发读写的顺序?扩展并发原语 (3讲) 16 | Semaphore:一篇文章搞懂信号量 17 | SingleFlight 和 CyclicBarrier:请求合并和循环栅栏该怎么用? 18 | 分组操作:处理一组子任务,该用什么并发原语?分布式并发原语 (2讲) 19 | 在分布式环境中,Leader选举、互斥锁和读写锁该如何实现? 20 | 在分布式环境中,队列、栅栏和STM该如何实现? 结束语 (1讲) 结束语 | 再聊Go并发编程的价值和精进之路
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