资源简介
作为唯一一种在Windows下能给出全套解决方案的编程语言,C#在Web应用、移动开发、游戏、云服务领域都有不俗的表现,更是外资、医药、金融行业的宠儿。本课程全方位讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!
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——/计算机教程/01MOOC/139-565-C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)/ ├──第01章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里 | ├──1-1 【前言】学C#还有前景么?.mp4 51.39M | ├──1-2 【理论】C# vs Java.mp4 13.85M | ├──1-3 【操作】开发环境搭建.mp4 58.53M | ├──1-4 【理论】啥是CLI 啥是CLR.mp4 57.31M | └──1-5 【理论】.NET 的前世今生.mp4 34.13M ├──第02章 C# 基础语法 | ├──2-10 【实战】完成用户登陆流程 (循环).mp4 45.51M | ├──2-11 【理论】什么是方法.mp4 60.67M | ├──2-12 【实战】函数化用户登陆过程.mp4 73.84M | ├──2-13 【操作】值传参 vs 引用传参 vs 输出传参.mp4 43.60M | ├──2-2 【理论】hello world 项目剖析.mp4 34.50M | ├──2-3 【操作】控制台IO System.Console v2.mp4 46.91M | ├──2-4 【理论】变量与数据类型.mp4 55.00M | ├──2-5 【理论】基本数据类型.mp4 32.74M | ├──2-6 【操作】字符串方法与操作.mp4 95.33M | ├──2-7 【理论】决策与分支.mp4 27.32M | ├──2-8 【实战】用户登陆 (if switch).mp4 56.06M | └──2-9 【理论】程序循环.mp4 45.37M ├──第03章 面向对象:入门 | ├──3-10 【操作】索引(Index)和范围(Range).mp4 68.18M | ├──3-11 【操作】partial 类.mp4 35.52M | ├──3-12 【实战】用户管理.mp4 76.73M | ├──3-2 【理论】什么是面向对象.mp4 62.92M | ├──3-4 【操作】类class与实例instance.mp4 39.95M | ├──3-5 【操作】对象聚合 Cohesion.mp4 39.22M | ├──3-6 【操作】构造方法与方法重载.mp4 44.31M | ├──3-7 【理论】访问修饰符.mp4 24.69M | ├──3-8 【理论】字段、属性与对象封装.mp4 76.19M | └──3-9 【操作】const、readonly与writeonly.mp4 68.41M ├──第04章 面向对象:继承与组合 | ├──4-2 【理论】松耦合设计思想.mp4 19.42M | ├──4-4 【理论】继承.mp4 45.96M | ├──4-5 【理论】复合.mp4 38.07M | ├──4-6 【操作】访问修饰符(protected与internal).mp4 47.84M | ├──4-7 【操作】构造函数的继承.mp4 34.81M | ├──4-8 【操作】向上转型与向下转型.mp4 68.35M | └──4-9 【操作】装箱与拆箱.mp4 41.74M ├──第05章 面向对象:多态 | ├──5-2 【操作】虚方法与方法重写.mp4 45.44M | ├──5-3 【理论】什么是多态.mp4 40.66M | ├──5-4 【理论】抽象类与抽象成员.mp4 31.72M | └──5-5 【理论】sealed类与sealed成员.mp4 10.19M ├──第06章 面向对象:接口 | ├──6-10 【操作】多重继承 vs 多重实现.mp4 22.08M | ├──6-11 【操作】接口与多态.mp4 87.92M | ├──6-12 【实战】面向接口案例改造重构.mp4 72.61M | ├──6-2 【理论】什么是接口.mp4 29.10M | ├──6-3 【操作】接口代码实现.mp4 105.64M | ├──6-4 【操作】接口代码实战.mp4 103.41M | ├──6-5 【操作】接口与单元测试.mp4 118.11M | ├──6-7 【理论】反转控制与依赖注入.mp4 34.23M | ├──6-8 【操作】反转控制与依赖注入.mp4 128.26M | └──6-9 【拓展】Nuget项目管理.mp4 22.73M ├──第07章 C# 高级编程 | ├──7-10 【操作】反射实战.mp4 115.27M | ├──7-11 【操作】异常处理 exception halding.mp4 99.48M | ├──7-2 【操作】结构 Structs.mp4 40.43M | ├──7-3 【操作】枚举 Enums.mp4 31.47M | ├──7-4 【操作】泛型入门.mp4 41.07M | ├──7-5 【操作】泛型进阶.mp4 74.34M | ├──7-6 【操作】空处理 Nullables.mp4 52.87M | ├──7-7 【操作】拓展方法 Extesion.mp4 28.62M | ├──7-8 【理论】动态类型 dynamic.mp4 58.57M | └──7-9 【理论】反射与元数据.mp4 58.16M ├──第08章 委托与事件 | ├──8-2 【理论】什么是委托.mp4 92.30M | ├──8-3 【操作】预定义委托方法 Func、Action.mp4 25.24M | ├──8-4 【操作】c#预定义事件.mp4 59.54M | ├──8-5 【操作】自定义事件.mp4 78.82M | └──8-6 【操作】字段式事件声明.mp4 55.96M ├──第09章 WPF基础入门 | ├──9-2 【操作】WPF 基础入门.mp4 50.89M | ├──9-3 【理论】XAML页面剖析.mp4 84.48M | ├──9-4 【拓展】MVC 架构.mp4 26.05M | ├──9-5 【理论】逻辑树与视觉树.mp4 56.10M | ├──9-6 【操作】Grid 网格系统.mp4 60.15M | ├──9-7 【操作】依赖属性与数据处理.mp4 47.42M | ├──9-8 【操作】Data Binding 数据绑定.mp4 73.99M | └──9-9 【操作】INotifyPropertyChanged 事件处理.mp4 80.89M ├──第10章 数据库与WPF实战 | ├──10-2 【操作】SQL Server 安装.mp4 36.23M | ├──10-3 【实战】dataset与table设置.mp4 33.82M | ├──10-4 【实战】显示列表型数据:客户列表.mp4 117.78M | ├──10-5 【操作】数据关系与关联表.mp4 57.81M | ├──10-6 【实战】显示关联型数据:客户预约记录.mp4 56.76M | ├──10-7 【实战】删除数据.mp4 110.33M | ├──10-8 【实战】添加数据.mp4 58.20M | └──10-9 【实战】更新数据.mp4 56.26M ├──第11章 WPF实战-重构与美化 | ├──11-10 【重构】创建视图模型,显示客户列表.mp4 45.87M | ├──11-11 【实战】双向绑定,选择客户.mp4 42.17M | ├──11-12 【重构】ViewModel的嵌套与分解.mp4 59.78M | ├──11-13 【重构】INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection.mp4 102.58M | ├──11-14 【重构】显示预约列表.mp4 44.55M | ├──11-15 【重构】添加新预约.mp4 31.51M | ├──11-16 【UI美化】配置Material UI框架.mp4 86.13M | ├──11-17 【UI美化】预约日历:自定义依赖属性.mp4 127.25M | ├──11-2 【理解】什么是数据模型.mp4 20.05M | ├──11-3 【理解】什么是Entity Framework.mp4 10.31M | ├──11-4 【重构】构建数据模型.mp4 62.65M | ├──11-5 【重构】ORM数据管理(上).mp4 70.43M | ├──11-6 【重构】ORM数据管理(下).mp4 100.37M | ├──11-7 【UI】美化主页面.mp4 69.35M | ├──11-8 【UI】组件化布局.mp4 26.08M | └──11-9 【理论】MVVM 架构.mp4 22.47M ├──第12章 Array与Collection | ├──12-10 【操作】数据搜索:字典.mp4 57.59M | ├──12-11 【操作】集合的交、并、差运算:HashSet.mp4 55.32M | ├──12-2 【理论】什么是集合.mp4 22.79M | ├──12-3 【理论】数组:固定长度的有序集合.mp4 34.80M | ├──12-4 【理论】数组Array、列表List、数组列表ArrayList.mp4 46.47M | ├──12-5 【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert()与删除RemoveAt().mp4 100.34M | ├──12-6 【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEach.mp4 95.50M | ├──12-7 【操作】IEnumerable接口 vs IEnumerator接口.mp4 114.26M | ├──12-8 【操作】迭代与 yield return.mp4 100.49M | └──12-9 【拓展】Benchmark 性能基准测试.mp4 59.54M ├──第13章 Linq | ├──13-10 【操作】数据连接 join.mp4 83.25M | ├──13-11 【操作】数据分组 group.mp4 53.06M | ├──13-12 【操作】数据分组连接 group join.mp4 50.81M | ├──13-13 【操作】数据聚合.mp4 44.01M | ├──13-2 【理论】什么是linq.mp4 117.39M | ├──13-3 【理论】lambda 表达式.mp4 26.22M | ├──13-4 【理论】linq查询语法.mp4 42.33M | ├──13-5 【操作】 linq 原理深度剖析.mp4 54.76M | ├──13-6 【操作】从csv中读取数据.mp4 64.83M | ├──13-7 【操作】 排序与过滤.mp4 55.84M | ├──13-8 【操作】数据量化 Any、All、Contains.mp4 24.43M | └──13-9 【操作】数据投影与SelectMany.mp4 65.27M ├──第14章 多线程与异步 | ├──14-10 【理解】C#的异步async await.mp4 42.87M | ├──14-11 【操作】Await async 真香.mp4 37.25M | ├──14-12 【操作】异步是多线程吗?Task vs Thread-.mp4 64.18M | ├──14-13 【理论】并发(Concurrency)不是并行(Parallelism).mp4 39.91M | ├──14-2 【演示】多线程能干嘛.mp4 40.13M | ├──14-3 【理论】什么是进程?什么是线程.mp4 53.81M | ├──14-4 【操作】前台线程、后台线程与线程池托管.mp4 75.26M | ├──14-5 【操作】结束线程与CancellationToken.mp4 35.37M | ├──14-6 【操作】Join 与 IsAlive.mp4 27.87M | ├──14-7 【操作】资源竞争与线程锁lock.mp4 35.43M | ├──14-8 【理解】hello 异步.mp4 18.48M | └──14-9 【理论】异步编程 Task【认准一手加微信307570512】.mp4 76.86M ├──第15章垃圾回收、析构与IDisposable | ├──15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 53.89kb | ├──15-2【理论】读懂垃圾回收GC.mp4 34.81M | ├──15-3【理论】GC是如何工作的.mp4 13.62M | ├──15-4【操作】析构方法vs终结器.mp4 68.68M | ├──15-5【理论】什么是Disposable模式.mp4 17.72M | └──15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源.mp4 90.15M ├──第16章Unity3D实战:基础入门 | ├──16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 44.02kb | ├──16-2【基础操作】环境搭建与界面入门.mp4 84.37M | ├──16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体.mp4 84.19M | ├──16-4【基础操作】如何移动物体.mp4 31.56M | ├──16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf 99.54kb | ├──16-6【基础操作】如何处理物体碰撞.mp4 47.86M | ├──16-7【基础操作】如何处理碰撞事件.mp4 33.63M | └──16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4 33.04M ├──第17章Unity3D实战:忍者切西瓜 | ├──17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 46.95kb | ├──17-2【U3D实战】项目启动.mp4 115.89M | ├──17-3【U3D实战】创建水果发射器.mp4 70.13M | ├──17-4【U3D实战】水果发射.mp4 55.11M | ├──17-5【U3D实战】创建忍者刀.mp4 60.32M | └──17-6【U3D实战】创建游戏交互界面.mp4 60.86M └──资料代码
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