C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)

资源简介

作为唯一一种在Windows下能给出全套解决方案的编程语言,C#在Web应用、移动开发、游戏、云服务领域都有不俗的表现,更是外资、医药、金融行业的宠儿。本课程全方位讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!

《C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)》

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——/计算机教程/01MOOC/139-565-C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)/
├──第01章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里  
|   ├──1-1 【前言】学C#还有前景么?.mp4  51.39M
|   ├──1-2 【理论】C# vs Java.mp4  13.85M
|   ├──1-3 【操作】开发环境搭建.mp4  58.53M
|   ├──1-4 【理论】啥是CLI 啥是CLR.mp4  57.31M
|   └──1-5 【理论】.NET 的前世今生.mp4  34.13M
├──第02章 C# 基础语法  
|   ├──2-10 【实战】完成用户登陆流程 (循环).mp4  45.51M
|   ├──2-11 【理论】什么是方法.mp4  60.67M
|   ├──2-12 【实战】函数化用户登陆过程.mp4  73.84M
|   ├──2-13 【操作】值传参 vs 引用传参 vs 输出传参.mp4  43.60M
|   ├──2-2 【理论】hello world 项目剖析.mp4  34.50M
|   ├──2-3 【操作】控制台IO System.Console v2.mp4  46.91M
|   ├──2-4 【理论】变量与数据类型.mp4  55.00M
|   ├──2-5 【理论】基本数据类型.mp4  32.74M
|   ├──2-6 【操作】字符串方法与操作.mp4  95.33M
|   ├──2-7 【理论】决策与分支.mp4  27.32M
|   ├──2-8 【实战】用户登陆 (if switch).mp4  56.06M
|   └──2-9 【理论】程序循环.mp4  45.37M
├──第03章 面向对象:入门  
|   ├──3-10 【操作】索引(Index)和范围(Range).mp4  68.18M
|   ├──3-11 【操作】partial 类.mp4  35.52M
|   ├──3-12 【实战】用户管理.mp4  76.73M
|   ├──3-2 【理论】什么是面向对象.mp4  62.92M
|   ├──3-4 【操作】类class与实例instance.mp4  39.95M
|   ├──3-5 【操作】对象聚合 Cohesion.mp4  39.22M
|   ├──3-6 【操作】构造方法与方法重载.mp4  44.31M
|   ├──3-7 【理论】访问修饰符.mp4  24.69M
|   ├──3-8 【理论】字段、属性与对象封装.mp4  76.19M
|   └──3-9 【操作】const、readonly与writeonly.mp4  68.41M
├──第04章 面向对象:继承与组合  
|   ├──4-2 【理论】松耦合设计思想.mp4  19.42M
|   ├──4-4 【理论】继承.mp4  45.96M
|   ├──4-5 【理论】复合.mp4  38.07M
|   ├──4-6 【操作】访问修饰符(protected与internal).mp4  47.84M
|   ├──4-7 【操作】构造函数的继承.mp4  34.81M
|   ├──4-8 【操作】向上转型与向下转型.mp4  68.35M
|   └──4-9 【操作】装箱与拆箱.mp4  41.74M
├──第05章 面向对象:多态  
|   ├──5-2 【操作】虚方法与方法重写.mp4  45.44M
|   ├──5-3 【理论】什么是多态.mp4  40.66M
|   ├──5-4 【理论】抽象类与抽象成员.mp4  31.72M
|   └──5-5 【理论】sealed类与sealed成员.mp4  10.19M
├──第06章 面向对象:接口  
|   ├──6-10 【操作】多重继承 vs 多重实现.mp4  22.08M
|   ├──6-11 【操作】接口与多态.mp4  87.92M
|   ├──6-12 【实战】面向接口案例改造重构.mp4  72.61M
|   ├──6-2 【理论】什么是接口.mp4  29.10M
|   ├──6-3 【操作】接口代码实现.mp4  105.64M
|   ├──6-4 【操作】接口代码实战.mp4  103.41M
|   ├──6-5 【操作】接口与单元测试.mp4  118.11M
|   ├──6-7 【理论】反转控制与依赖注入.mp4  34.23M
|   ├──6-8 【操作】反转控制与依赖注入.mp4  128.26M
|   └──6-9 【拓展】Nuget项目管理.mp4  22.73M
├──第07章 C# 高级编程  
|   ├──7-10 【操作】反射实战.mp4  115.27M
|   ├──7-11 【操作】异常处理 exception halding.mp4  99.48M
|   ├──7-2 【操作】结构 Structs.mp4  40.43M
|   ├──7-3 【操作】枚举 Enums.mp4  31.47M
|   ├──7-4 【操作】泛型入门.mp4  41.07M
|   ├──7-5 【操作】泛型进阶.mp4  74.34M
|   ├──7-6 【操作】空处理 Nullables.mp4  52.87M
|   ├──7-7 【操作】拓展方法 Extesion.mp4  28.62M
|   ├──7-8 【理论】动态类型 dynamic.mp4  58.57M
|   └──7-9 【理论】反射与元数据.mp4  58.16M
├──第08章 委托与事件  
|   ├──8-2 【理论】什么是委托.mp4  92.30M
|   ├──8-3 【操作】预定义委托方法 Func、Action.mp4  25.24M
|   ├──8-4 【操作】c#预定义事件.mp4  59.54M
|   ├──8-5 【操作】自定义事件.mp4  78.82M
|   └──8-6 【操作】字段式事件声明.mp4  55.96M
├──第09章 WPF基础入门  
|   ├──9-2 【操作】WPF 基础入门.mp4  50.89M
|   ├──9-3 【理论】XAML页面剖析.mp4  84.48M
|   ├──9-4 【拓展】MVC 架构.mp4  26.05M
|   ├──9-5 【理论】逻辑树与视觉树.mp4  56.10M
|   ├──9-6 【操作】Grid 网格系统.mp4  60.15M
|   ├──9-7 【操作】依赖属性与数据处理.mp4  47.42M
|   ├──9-8 【操作】Data Binding 数据绑定.mp4  73.99M
|   └──9-9 【操作】INotifyPropertyChanged 事件处理.mp4  80.89M
├──第10章 数据库与WPF实战  
|   ├──10-2 【操作】SQL Server 安装.mp4  36.23M
|   ├──10-3 【实战】dataset与table设置.mp4  33.82M
|   ├──10-4 【实战】显示列表型数据:客户列表.mp4  117.78M
|   ├──10-5 【操作】数据关系与关联表.mp4  57.81M
|   ├──10-6 【实战】显示关联型数据:客户预约记录.mp4  56.76M
|   ├──10-7 【实战】删除数据.mp4  110.33M
|   ├──10-8 【实战】添加数据.mp4  58.20M
|   └──10-9 【实战】更新数据.mp4  56.26M
├──第11章 WPF实战-重构与美化  
|   ├──11-10 【重构】创建视图模型,显示客户列表.mp4  45.87M
|   ├──11-11 【实战】双向绑定,选择客户.mp4  42.17M
|   ├──11-12 【重构】ViewModel的嵌套与分解.mp4  59.78M
|   ├──11-13 【重构】INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection.mp4  102.58M
|   ├──11-14 【重构】显示预约列表.mp4  44.55M
|   ├──11-15 【重构】添加新预约.mp4  31.51M
|   ├──11-16 【UI美化】配置Material UI框架.mp4  86.13M
|   ├──11-17 【UI美化】预约日历:自定义依赖属性.mp4  127.25M
|   ├──11-2 【理解】什么是数据模型.mp4  20.05M
|   ├──11-3 【理解】什么是Entity Framework.mp4  10.31M
|   ├──11-4 【重构】构建数据模型.mp4  62.65M
|   ├──11-5 【重构】ORM数据管理(上).mp4  70.43M
|   ├──11-6 【重构】ORM数据管理(下).mp4  100.37M
|   ├──11-7 【UI】美化主页面.mp4  69.35M
|   ├──11-8 【UI】组件化布局.mp4  26.08M
|   └──11-9 【理论】MVVM 架构.mp4  22.47M
├──第12章 Array与Collection  
|   ├──12-10 【操作】数据搜索:字典.mp4  57.59M
|   ├──12-11 【操作】集合的交、并、差运算:HashSet.mp4  55.32M
|   ├──12-2 【理论】什么是集合.mp4  22.79M
|   ├──12-3 【理论】数组:固定长度的有序集合.mp4  34.80M
|   ├──12-4 【理论】数组Array、列表List、数组列表ArrayList.mp4  46.47M
|   ├──12-5 【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert()与删除RemoveAt().mp4  100.34M
|   ├──12-6 【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEach.mp4  95.50M
|   ├──12-7 【操作】IEnumerable接口 vs IEnumerator接口.mp4  114.26M
|   ├──12-8 【操作】迭代与 yield return.mp4  100.49M
|   └──12-9 【拓展】Benchmark 性能基准测试.mp4  59.54M
├──第13章 Linq  
|   ├──13-10 【操作】数据连接 join.mp4  83.25M
|   ├──13-11 【操作】数据分组 group.mp4  53.06M
|   ├──13-12 【操作】数据分组连接 group join.mp4  50.81M
|   ├──13-13 【操作】数据聚合.mp4  44.01M
|   ├──13-2 【理论】什么是linq.mp4  117.39M
|   ├──13-3 【理论】lambda 表达式.mp4  26.22M
|   ├──13-4 【理论】linq查询语法.mp4  42.33M
|   ├──13-5 【操作】 linq 原理深度剖析.mp4  54.76M
|   ├──13-6 【操作】从csv中读取数据.mp4  64.83M
|   ├──13-7 【操作】 排序与过滤.mp4  55.84M
|   ├──13-8 【操作】数据量化 Any、All、Contains.mp4  24.43M
|   └──13-9 【操作】数据投影与SelectMany.mp4  65.27M
├──第14章 多线程与异步  
|   ├──14-10 【理解】C#的异步async await.mp4  42.87M
|   ├──14-11 【操作】Await async 真香.mp4  37.25M
|   ├──14-12 【操作】异步是多线程吗?Task vs Thread-.mp4  64.18M
|   ├──14-13 【理论】并发(Concurrency)不是并行(Parallelism).mp4  39.91M
|   ├──14-2 【演示】多线程能干嘛.mp4  40.13M
|   ├──14-3 【理论】什么是进程?什么是线程.mp4  53.81M
|   ├──14-4 【操作】前台线程、后台线程与线程池托管.mp4  75.26M
|   ├──14-5 【操作】结束线程与CancellationToken.mp4  35.37M
|   ├──14-6 【操作】Join 与 IsAlive.mp4  27.87M
|   ├──14-7 【操作】资源竞争与线程锁lock.mp4  35.43M
|   ├──14-8 【理解】hello 异步.mp4  18.48M
|   └──14-9 【理论】异步编程 Task【认准一手加微信307570512】.mp4  76.86M
├──第15章垃圾回收、析构与IDisposable  
|   ├──15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf  53.89kb
|   ├──15-2【理论】读懂垃圾回收GC.mp4  34.81M
|   ├──15-3【理论】GC是如何工作的.mp4  13.62M
|   ├──15-4【操作】析构方法vs终结器.mp4  68.68M
|   ├──15-5【理论】什么是Disposable模式.mp4  17.72M
|   └──15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源.mp4  90.15M
├──第16章Unity3D实战:基础入门  
|   ├──16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf  44.02kb
|   ├──16-2【基础操作】环境搭建与界面入门.mp4  84.37M
|   ├──16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体.mp4  84.19M
|   ├──16-4【基础操作】如何移动物体.mp4  31.56M
|   ├──16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf  99.54kb
|   ├──16-6【基础操作】如何处理物体碰撞.mp4  47.86M
|   ├──16-7【基础操作】如何处理碰撞事件.mp4  33.63M
|   └──16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4  33.04M
├──第17章Unity3D实战:忍者切西瓜  
|   ├──17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf  46.95kb
|   ├──17-2【U3D实战】项目启动.mp4  115.89M
|   ├──17-3【U3D实战】创建水果发射器.mp4  70.13M
|   ├──17-4【U3D实战】水果发射.mp4  55.11M
|   ├──17-5【U3D实战】创建忍者刀.mp4  60.32M
|   └──17-6【U3D实战】创建游戏交互界面.mp4  60.86M
└──资料代码 

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