三维游戏引擎开发 图形理论基础视频课程

资源简介

了解OpenGL ES的渲染流程学习三维图形基本的理论
掌握常用的三维数学方法,向量,四元数,矩阵
掌握模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵
根据三维数理实现一套纯软件的三维例程。

《三维游戏引擎开发 图形理论基础视频课程》

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——/计算机教程/09其他/120-三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程/
├──资料  
|   ├──游戏引擎-数理基础-01.rar  5.00M
|   └──游戏引擎-数理基础-02.rar  5.31M
├──1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4  63.45M
├──2 向量介绍.mp4  72.14M
├──3 矩阵介绍.mp4  63.36M
├──4 四元数,以及坐标变换.mp4  77.83M
├──5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4  65.17M
├──6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4  77.54M
├──7 实践编码-基本原理实现.mp4  75.25M
└──8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4  104.08M

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  1. qiewur说道:

    图像教程,谢谢分享 :smile:

  2. chenspnjupt说道:

    谢谢 :razz: :evil:

  3. 小楼东风说道:

    感谢分享

  4. shamexln说道:

    图像教程,谢谢分享

  5. Test说道:

    :razz: 厉害了 研究下看看

  6. cheng_lu说道:

    图像教程,谢谢分享 :razz:

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