资源简介
1.理解23种设计模式的结构,并能熟练使用C++代码描述设计模式的表现形式。2.从工程开发角度角度深入讲解设计模式的使用场景。3.通过案例讲解建立起使用设计模式完成面向对象的设计概念,为工程应用打下基础。
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——/计算机教程/17-51CTO/046-【夏曹俊13912】C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程/ ├──1-01、课程介绍.mp4 36.50M ├──1-02、UML和设计模式导论.mp4 56.47M ├──2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 78.92M ├──2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4 101.58M ├──2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4 78.07M ├──2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4 47.80M ├──2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 69.71M ├──2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4 75.05M ├──2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 67.43M ├──2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 47.10M ├──2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 108.48M ├──2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4 99.44M ├──2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 72.36M ├──2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 33.19M ├──3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4 60.29M ├──3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4 57.36M ├──3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4 87.06M ├──3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4 20.75M ├──3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4 93.61M ├──3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4 139.75M ├──3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4 63.37M ├──3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4 108.62M ├──3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4 113.32M ├──3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4 167.24M ├──3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4 38.96M ├──3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4 23.35M ├──4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4 53.60M ├──4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4 41.98M ├──4-03、策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原.mp4 91.35M ├──4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4 38.12M ├──4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4 140.20M ├──4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4 25.79M ├──4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 75.56M ├──4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 146.79M ├──4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 40.93M ├──4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 62.75M ├──4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 86.90M ├──4-12、备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照.mp4 19.19M ├──4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 94.62M ├──4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 15.90M ├──4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4 90.47M ├──4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4 15.51M ├──4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4 59.80M ├──4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4 15.71M ├──4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 58.52M ├──4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4 34.13M ├──4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 53.80M ├──4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4 37.91M ├──5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾 (1).mp4 12.51M ├──5-02、MVC模式讲解 (1).mp4 10.19M ├──5-03、项目功能说明用到的设计模式说明 (1).mp4 14.12M ├──5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析 (1).mp4 23.58M ├──5-05、依赖的QT环境安装 (1).mp4 21.70M ├──5-06、配置QT项目和信号槽代码示例 (1).mp4 27.49M ├──5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4 21.25M ├──5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4 19.76M ├──5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4 18.50M ├──5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 29.46M ├──5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 29.49M ├──5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 20.98M ├──5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4 46.58M ├──5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 42.49M ├──5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 42.06M ├──5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4 60.80M ├──5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4 31.69M ├──5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 33.08M ├──5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 25.81M ├──5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 49.86M ├──5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4 31.83M ├──5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4 36.74M ├──5-23、完成画笔颜色设置.mp4 36.74M ├──5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 40.06M └──C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程.zip 13.95M
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重拾c语言,mark
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好厉害的感觉
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学习一下
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好东西啊,学习设计模式咯
学习一下
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看看啊
看看
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打卡
看看
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学下一下
看下设计模式,谢谢分享。
正在学设计模式,先看看这个怎么样咯
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