资源简介
本套课程将从零开始教你安卓手游内存读写,从ubuntu系统搭建开始,配置Clion编辑器进行C语言的学习,然后学些ptrace、proc和syscall版本的内存读写,之后学习计算机视觉基本知识,为手游的方框绘制打下基础。本课程读写端在手游,绘制通过TCP/UCP传递到电脑端进行绘制。
资源目录
——/计算机教程BTDLG/17-51CTO/510-小肩膀-零基础安卓手游内存入门/ ├──课件 ├──其他 └──视频 | ├──0.课程安排.mp4 13.10M | ├──1.ubuntu系统配置.mp4 21.79M | ├──10.C语言内存分配.mp4 11.46M | ├──11.C语言的结构体和内存对齐.mp4 18.20M | ├──12.C语言的数组.mp4 21.77M | ├──13.C语言读写文本.mp4 12.13M | ├──14.C语言文件读写2.mp4 23.10M | ├──15.C语言命令行交互.mp4 21.64M | ├──16.C语言UDP客户端通信.mp4 28.25M | ├──17.C语言TCP客户端通信.mp4 21.21M | ├──18.ubuntu配置NDK-build.mp4 20.90M | ├──19.NDK-build编译运行C文件.mp4 21.26M | ├──2.CLion配置.mp4 32.31M | ├──20.GG修改器安装使用.mp4 47.58M | ├──21.CE桥接扫描.mp4 96.46M | ├──22.ptrace手游内存读取.mp4 20.63M | ├──23.ptrace手游内存读取2.mp4 41.03M | ├──24.ptrace手游内存修改.mp4 12.68M | ├──25.proc手游内存读取.mp4 17.87M | ├──26.proc手游内存修改.mp4 8.12M | ├──27.syscall系统调用手游内存读取.mp4 22.26M | ├──28.syscall系统调用手游内存修改.mp4 11.83M | ├──29.如何分析基地址.mp4 34.80M | ├──3.初始项目解读.mp4 14.20M | ├──30.frida的安装.mp4 30.09M | ├──31.视图模型投影矩阵.mp4 100.76M | ├──32.某FPS游戏矩阵定位.mp4 52.38M | ├──33.IDA静态分析视图矩阵.mp4 73.67M | ├──34.手游内存读取视图矩阵.mp4 107.21M | ├──35.IDA静态分析投影矩阵.mp4 31.70M | ├──36.计算转置视图投影矩阵.mp4 35.83M | ├──37.frida堆栈分析数组基地址.mp4 65.79M | ├──38.C语言读取模型矩阵xyz.mp4 65.85M | ├──39.双端通信传输数据.mp4 46.38M | ├──4.C语言基本数据类型.mp4 11.42M | ├──40.pygame透明方框绘制.mp4 98.22M | ├──41.处理死亡不掉框问题.mp4 17.62M | ├──42.unity游戏的分析.mp4 41.02M | ├──43.某FPS游戏矩阵回顾.mp4 38.31M | ├──44.分析两个unity游戏的矩阵.mp4 76.43M | ├──45.人物血量定位指针.mp4 113.06M | ├──46.确定敌人的xyz坐标.mp4 101.18M | ├──47.绘制FPS矩阵.mp4 92.73M | ├──48.GG修改器扫基地址.mp4 92.33M | ├──49.dump unity游戏导入IDA.mp4 67.39M | ├──5.C语言的函数.mp4 17.97M | ├──6.C语言的switch.mp4 8.93M | ├──7.C语言的循环.mp4 10.93M | ├──8.C语言的头文件.mp4 14.90M | └──9.C语言的指针.mp4 11.56M
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