资源简介
游戏市场再次掀起新的浪潮,人才紧缺,薪资诱人。Unity作为当下爆火的游戏开发引擎,非常适合对游戏开发感兴趣的人员入行!但Unity易上手难精通,本课程将带大家在项目实战中快速掌握游戏开发全流程,及Unity核心技术,最终拥有一款属于自己的线上游戏作品。
资源目录
——/计算机教程/01MOOC/092-492-Unity 全流程开发热门游戏BallSort/ ├──第10章 游戏粒子特效制作 | ├──12-11-10-1 粒子系统介绍.mp4 124.14M | └──12-11-10-2 特效系统.mp4 96.46M ├──第11章 游戏音频和数据存储管理 | ├──12-11-1 音频资源的使用.mp4 92.61M | └──12-11-2 数据存盘和读取.mp4 46.35M ├──第12章 游戏资源打包和使用 | ├──12-1 assetbundle 理论知识.mp4 59.47M | ├──12-2 assetbundle打包实战.mp4 157.27M | ├──12-3 assetbundle加载的准备工作.mp4 88.58M | └──12-4 assetbundle的使用.mp4 128.14M ├──第13章 游戏资源及性能优化 | ├──13-1 资源优化.mp4 102.07M | └──13-2 性能优化.mp4 113.83M ├──第14章 游戏打包上线 | └──14-1 安卓打包.mp4 78.25M ├──第15章 课程总结 | └──15-1 课程总结.mp4 31.89M ├──第16章 面试集锦 | └──16-1 经典面试集锦.mp4 75.50M ├──第1章 课程介绍与学习指南 | └──1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学.mp4 33.44M ├──第2章 BallSort游戏工程搭建 | ├──2-1 工程搭建.mp4 105.69M | ├──2-2 创建Unity工程.mp4 102.55M | ├──2-3 资源导入(一).mp4 53.25M | └──2-4 资源导入(二).mp4 62.03M ├──第3章 游戏需求分析及设计 | ├──3-1 BallSort游戏之需求分析.mp4 73.19M | └──3-2 功能拆解.mp4 14.69M ├──第4章 游戏场景搭建 | ├──4-1 UI创建和适配.mp4 134.42M | ├──4-2 大厅界面.mp4 110.44M | ├──4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作.mp4 109.02M | ├──4-4 小球制作.mp4 54.93M | └──4-5 瓶子和动画的制作.mp4 98.97M ├──第5章 游戏数据管理 | ├──5-1 Unity中使用Json.mp4 83.60M | ├──5-2 配置文件的实现.mp4 102.17M | ├──5-3 动态资源管理器.mp4 72.91M | └──5-4 封装游戏数据.mp4 124.85M ├──第6章 动态资源管理 | ├──6-1 日志系统.mp4 82.78M | ├──6-2 对象池.mp4 134.13M | └──6-3 动态加载资源.mp4 143.93M ├──第7章 游戏消息管理中心 | ├──7-1 委托和事件中心.mp4 89.27M | └──7-2 事件和控制定义.mp4 102.52M ├──第8章 游戏UI管理 | ├──8-1 搭建UI系统.mp4 86.01M | ├──8-2 制作游戏UI.mp4 104.41M | ├──8-3 UIMenu的制作.mp4 44.05M | ├──8-4 UIHall的制作.mp4 68.46M | └──8-5 结算界面和UGUI的总结.mp4 23.48M └──第9章 游戏关卡管理 | ├──9-2 关卡加载(二).mp4 70.39M | ├──9-3 输入检测.mp4 168.37M | └──9-4 关卡完成.mp4 74.61M
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