51CTO 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程

资源简介

课程持续更新中.多面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,多面学习shader编成,并能够熟练的应用。

《51CTO 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程》

资源目录

——/计算机教程/17-51CTO/045-51CTO-多面解析OpenGL-Shader语言视频课程/
├──资料  
|   ├──62课代码.rar  56.65M
|   └──OpenGL-shader-89.rar  35.15M
├──1-1 环境建立.mp4  41.06M
├──1-10 shader的基本语法.mp4  20.72M
├──1-11 attribute关键字的使用.mp4  32.26M
├──1-12 inout关键字的使用.mp4  10.22M
├──1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4  35.09M
├──1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4  22.25M
├──1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4  19.36M
├──1-16 attribute数组数据的使用.mp4  40.59M
├──1-17 attribute结构体数据的使用.mp4  22.88M
├──1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4  14.97M
├──1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4  28.72M
├──1-2 第一个shader.mp4  35.97M
├──1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4  8.90M
├──1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4  38.65M
├──1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4  14.92M
├──1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4  27.21M
├──1-24 纹理动画.mp4  46.31M
├──1-25 纹理帧动画.mp4  40.38M
├──1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4  21.84M
├──1-27 多纹理转场过渡.mp4  42.68M
├──1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4  20.89M
├──1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4  20.45M
├──1-3 uniform关键字的使用.mp4  29.15M
├──1-30 Shader绘制精灵.mp4  15.37M
├──1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4  20.37M
├──1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4  15.89M
├──1-5 shader中访问顶点数据.mp4  23.07M
├──1-6 shader中访问颜色数据.mp4  18.03M
├──1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4  22.37M
├──1-8 shader中访问法线数据.mp4  10.44M
├──1-9 shader中的内置变量介绍.mp4  18.72M
├──2-1 shader实现光照.mp4  27.31M
├──2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4  54.51M
├──2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4  46.52M
├──2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4  35.55M
├──2-13 视差效果贴图.mp4  28.74M
├──2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4  28.67M
├──2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4  19.05M
├──2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4  24.10M
├──2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4  18.72M
├──2-18 阴影的实现理论知识.mp4  20.98M
├──2-19 阴影的实现(1).mp4  58.17M
├──2-2 3D开发框架的搭建.mp4  23.37M
├──2-20 阴影的实现(2).mp4  33.57M
├──2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4  24.71M
├──2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4  28.29M
├──2-23 卡通渲染(cartoon).mp4  28.61M
├──2-24 Sobel边缘检测.mp4  29.37M
├──2-25 马赛克效果实现.mp4  42.55M
├──2-26 Terrain-刷绘1.mp4  21.42M
├──2-27 Terrain-刷绘2.mp4  27.78M
├──2-28 Terrain-刷绘3.mp4  53.26M
├──2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4  25.85M
├──2-3 shader实现带有颜色光照.mp4  19.86M
├──2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4  24.59M
├──2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4  20.55M
├──2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4  45.61M
├──2-5 shader实现多纹理.mp4  68.64M
├──2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4  24.19M
├──2-7 billboard效果实现(CPU).mp4  33.60M
├──2-8 billboard效果实现(GPU).mp4  66.69M
├──2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4  36.80M
├──3-1 Tessellation Shader介绍.mp4  13.32M
├──3-2 Tessellation Line.mp4  57.05M
├──3-3 Tessellation Line(2).mp4  23.05M
├──3-4 Tessellation Triangle.mp4  26.86M
├──3-5 Tessellation Quads.mp4  21.90M
├──3-6 裁减掉TCSshader.mp4  12.39M
├──3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4  22.47M
├──3-8 纹理坐标细化.mp4  24.57M
├──4-1 billboard-Geometry版本.mp4  47.16M
├──4-2 Geometry 计算法线.mp4  41.23M
├──4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4  25.84M
├──5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4  22.01M
├──5-2 实现对一个数组作平方和.mp4  35.85M
├──5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4  37.16M
├──5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4  29.44M
├──5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4  19.81M
├──5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4  26.74M
├──6-1 100万个对象的绘制.mp4  31.58M
├──6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4  17.61M
├──6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4  40.29M
├──6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4  24.63M
├──6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4  37.40M
├──6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4  71.23M
├──6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4  22.20M
├──6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4  45.94M
├──6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4  53.83M
└──6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4  37.49M

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