潭州教育 CC老师 iOS视觉全训课程

资源简介

以下是视频001–OpenGL常见概念梳理.wmv的主要内容:该视频主要讲述了OpenGL框架的相关知识。首先介绍了OpenGL的应用领域和基本概念,包括3D图形的定义和渲染过程等,以及一些关键术语。接着讲解了OpenGL es和mental两个框架,并介绍了它们的区别和特点。最后,介绍了OpenGL的应用场景,包括各种3D图形应用程序、视频图形和图片处理以及多媒体框架等。此外,视频还讲述了CPU和GPU的关系和交互,以及OpenGL中的两个核心概念——客户端和服务端,并介绍了着色器的使用方法和类型。总之,该视频主要讲述了OpenGL框架的相关知识,对于想要学习和使用计算机图形学的人来说,理解和掌握OpenGL是非常重要的。

PS:图片仅供参考,其实和逻辑的是一个老师讲的,对了可能比较老了,应该是19年的。

《潭州教育 CC老师  iOS视觉全训课程》

资源目录

——/计算机教程QTDLG/09-其他/456-潭州教育 iOS视觉全训课程/
├──第1讲-OpenGL 基本渲染流程  
|   └──第1讲-OpenGL 基本渲染流程  
├──第5次课提前学习视频  
|   └──第5次课提前学习视频  
├──视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线  
|   └──视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线  
├──视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等)  
|   └──视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等)  
├──视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵  
|   └──视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵  
├──视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练  
|   └──视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练  
├──视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1)  
|   └──视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1)  
├──视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2)  
|   └──视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2)  
├──视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义  
|   └──视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义  
├──视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1)  
|   └──视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1)  
├──视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解  
|   └──视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解  
├──视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染  
|   └──视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染  
├──视觉班第12次-OpenGL ES - 第3讲-OpenGL ES 流程分析+GLSL图片渲染案例实现(下)  
|   └──视觉班第12次-OpenGL ES - 第3讲-OpenGL ES 流程分析+GLSL图片渲染案例实现(下)  
├──视觉班第13次-OpenGL ES-第4讲-金字塔案例2种方法实现(GLSL&GLKit)  
|   └──视觉班第13次-OpenGL ES-第4讲-金字塔案例2种方法实现(GLSL&GLKit)  
├──视觉班第14次-OpenGL ES-第5讲-画板案例实现(上)  
|   └──视觉班第14次-OpenGL ES-第5讲-画板案例实现(上)  
├──视觉班第15次-OpenGL ES-第6讲-画板案例下与地球月亮案例上、  
|   └──视觉班第15次-OpenGL ES-第6讲-画板案例下与地球月亮案例上、  
├──视觉班第16次-OpenGL ES-第7讲-地球月亮案例与光照处理详讲  
|   └──视觉班第16次-OpenGL ES-第7讲-地球月亮案例与光照处理详讲  
├──视觉班第17次-OpenGL ES-第8讲-光照案例实现下与天空盒子案例原理讲解与实现上  
|   └──视觉班第17次-OpenGL ES-第8讲-光照案例实现下与天空盒子案例原理讲解与实现上  
├──视觉班第18次-OpenGL ES-第9讲-天空盒子案例下  
|   └──视觉班第18次-OpenGL ES-第9讲-天空盒子案例下  
├──视觉班第19次-OpenGL ES-第10讲-粒子系统(上)  
|   └──视觉班第19次-OpenGL ES-第10讲-粒子系统(上)  
├──视觉班第20次-OpenGL ES-第11讲-粒子系统(下)  
|   └──视觉班第20次-OpenGL ES-第11讲-粒子系统(下)  
├──视觉班第21次-OpenGL ES-第12讲-图片滤镜处理(上)  
|   └──视觉班第21次-OpenGL ES-第12讲-图片滤镜处理(上)  
├──视觉班第22次-OpenGL ES-第13讲-图片滤镜处理(OpenGL ES + GPUImage)  
|   └──视觉班第22次-OpenGL ES-第13讲-图片滤镜处理(OpenGL ES + GPUImage)  
├──视觉班第23次-OpenGL ES-第14讲-GPUImage 源码分析与使用  
|   └──视觉班第23次-OpenGL ES-第14讲-GPUImage 源码分析与使用  
├──视觉班第24次-Metal-第1讲-Metal初探  
|   └──视觉班第24次-Metal-第1讲-Metal初探  
├──视觉班第25次-Metal-第2讲-MetalShadingLangurage语言详讲  
|   └──视觉班第25次-Metal-第2讲-MetalShadingLangurage语言详讲  
└──视觉班第26次-Metal第3讲-Metal案例集合与spriteKit游戏开发  
|   └──视觉班第26次-Metal第3讲-Metal案例集合与spriteKit游戏开发  

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