Blender青铜2020先行者案例 中文收费课程(素材齐全)

资源简介

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《Blender青铜2020先行者案例 中文收费课程(素材齐全)》

资源目录

青铜2020先行者案例
├第一卷 建模修行方向
│  ├第一篇 基本建模原理规律
│  │  ├00从无序到有序建模-学习方向.mp4
│  │  ├01平滑细分原理和边线支撑缓冲.mp4
│  │  ├02边走向的转换和用途.mp4
│  │  ├03边线趋势缓冲与预判.mp4
│  │  ├文件
│  │  │  ├02边走向的转换和用途.blend
│  │  │  ├02边走向的转换和用途2.blend
│  │  │  ├03边线趋势.blend
│  │  │  ├03边线趋势2.blend
│  ├第三篇 数位板建模
│  │  ├01顶板建模.mp4
│  │  ├02表面按键制作.mp4
│  │  ├03主机底板制作修复.mp4
│  │  ├04侧键按钮.mp4
│  │  ├05.blend
│  │  ├05补充垫脚.mp4
│  │  ├文件
│  │  │  ├01.blend
│  │  │  ├02.blend
│  │  │  ├03.blend
│  │  │  ├04.blend
│  │  │  ├右侧图.png
│  │  │  ├左侧图.png
│  │  ├注意开启自带的EDIT MESH TOOL插件.txt
│  ├第二篇 压感笔建模
│  │  ├00前言与导入参考图.mp4
│  │  ├01压感笔笔体建模.mp4
│  │  ├02压感笔侧键细化建模.mp4
│  │  ├03压感笔总结和优化.mp4
│  │  ├文件
│  │  │  ├01导入参考图.blend
│  │  │  ├02笔体.blend
│  │  │  ├03侧键.blend
│  │  │  ├04总结与优化.blend
│  │  │  ├成品1.png
│  │  │  ├成品图2.png
│  │  │  ├数位板三件套参考图.png
│  ├第五篇 材质与渲染
│  │  ├01材质制作.mp4
│  │  ├02渲染.mp4
│  │  ├文件
│  │  │  ├CYC版.blend
│  │  │  ├EV版.blend
│  ├第四篇 多功能笔座建模
│  │  ├01笔座建模.mp4
│  │  ├文件
│  │  │  ├数位板三件套.blend
├第三卷 人物方向
│  ├01动漫人物建模全流程
│  │  ├0.笔刷基础.mp4
│  │  ├1.头部简单制作.mp4
│  │  ├10.md软件制作衣服2.mp4
│  │  ├11.md软件制作衣服3.mp4
│  │  ├12.腰带制作.mp4
│  │  ├13.鞋子制作.mp4
│  │  ├14.gob插件安装.mp4
│  │  ├15.袜子1.mp4
│  │  ├16.主体头发分析.mp4
│  │  ├17.主体头发制作.mp4
│  │  ├18.脑门刘海制作1.mp4
│  │  ├19.刘海制作2.mp4
│  │  ├2.身体体块搭建.mp4
│  │  ├20.刘海制作3.mp4
│  │  ├21.辫子制作1.mp4
│  │  ├22.辫子制作2.mp4
│  │  ├23.丸子头.mp4
│  │  ├24.小碎发.mp4
│  │  ├25.丸子头碎发.mp4
│  │  ├26.简单绑定+权重.mp4
│  │  ├27.表情+摆姿势.mp4
│  │  ├28.衣服解算+调整.mp4
│  │  ├29.uv调整.mp4
│  │  ├3.身体体块合并.mp4
│  │  ├30.裙子材质制作.mp4
│  │  ├31.上衣材质.mp4
│  │  ├32.皮肤材质.mp4
│  │  ├33.袜子鞋子.mp4
│  │  ├34.头发uv.mp4
│  │  ├35.头发材质+灯光.mp4
│  │  ├36.md导出模型的拓补(需要拓补时用这个).mp4
│  │  ├4.手部创建.mp4
│  │  ├5.脚部创建.mp4
│  │  ├6.身体修改.mp4
│  │  ├7.拓补.mp4
│  │  ├8.眉毛眼睛睫毛.mp4
│  │  ├9.md软件制作衣服1.mp4
│  │  ├源文件
│  │  │  ├1.Zprj
│  │  │  ├2.Zprj
│  │  │  ├NewScene.pur
│  │  │  ├成品.zip
│  ├02从立方体开始的人物半身像全流程
│  │  ├1.blender雕刻.mp4
│  │  ├10.头发1.mp4
│  │  ├11.头发2.mp4
│  │  ├12.头发3.mp4
│  │  ├13.头发4(1).mp4
│  │  ├13.头发4.mp4
│  │  ├14.头发5.mp4
│  │  ├15.头发6.mp4
│  │  ├16.头发7.mp4
│  │  ├17.头发8.mp4
│  │  ├18.材质设置.mp4
│  │  ├2.拓补+uv.mp4
│  │  ├3.贴图处理.mp4
│  │  ├4.贴图处理2.mp4
│  │  ├5.眼球制作.mp4
│  │  ├6.眼睫毛1.mp4
│  │  ├7.眼睫毛2.mp4
│  │  ├8.眉毛.mp4
│  │  ├9.头发贴图.mp4
│  │  ├工程文件
│  │  │  ├NewScene.pur
│  │  │  ├烧酒半身像.blend
│  │  │  ├追加用标准人皮.blend
├第二卷 建筑方向
│  ├00建筑方向-序言.mp4
│  ├01-DWG导入.mp4
│  ├02-地面制作.mp4
│  ├03-前厅墙体 .mp4
│  ├04-花窗制作.mp4
│  ├05-垂柱及门头.mp4
│  ├06-门头细节.mp4
│  ├07-屋顶制作01.mp4
│  ├08-屋顶制作02(更).mp4
│  ├09-屋顶制作03.mp4
│  ├10-二层制作.mp4
│  ├11-建筑细节完善01.mp4
│  ├12-建筑细节完善02.mp4
│  ├13-建筑周边环境.mp4
│  ├14-添加植物.mp4
│  ├15-渲染及合成(完).mp4
│  ├文件
│  │  ├quick_instance 0.3.2.zip
│  │  ├一层平面.dwg
│  │  ├一层平面.dxf
│  │  ├六边形花窗.dxf
│  │  ├古建筑构件.blend
│  │  ├封火墙.dxf
│  │  ├撑弓.blend
│  │  ├格窗.dxf
│  │  ├瓦.blend
│  │  ├窗花.dxf
│  │  ├门扣.blend

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    看下blender,

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