网易云课堂 Unity制作《王者荣耀》商业游戏 高清版

资源简介

本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。
开发软件版本
入门版
客户端:Unity5.4
服务端:Windows .Net服务
商业版本
客户端:Unity2017
服务端:Thanos Socket 游戏通信框架(基于Node.js 10.15版)
课程制作团队介绍
Unity客户端课程案例制作与设计- 郑宇,王兆明
Thonas服务端课程以及案例制作设计-周志超,郭旭
Unity客服端课程演示主播-谷雪娇
Thonas服务端课程演示主播-翟佳
整套系列课程分为2大部分
1.  《王者荣耀入门版》
2.  《王者荣耀商业版》

《网易云课堂 Unity制作《王者荣耀》商业游戏 高清版》

资源目录

——/计算机教程BTDLG/10-网易云课堂/104-Unity制作《王者荣耀》商业游戏/
├──00.王者荣耀资源  
|   └──资源  
├──1.Unity与C#语言基础  
|   ├──1.Unity软件安装.mp4  40.38M
|   ├──10.数据类型转换.mp4  43.84M
|   ├──11.程序更加优雅.mp4  37.55M
|   ├──12.表达式与运算符.mp4  56.33M
|   ├──13.运算符优先级.mp4  35.74M
|   ├──14.选择语句(if-else).mp4  37.39M
|   ├──15.选择语句(switch-case).mp4  52.12M
|   ├──16.循环语句.mp4  42.64M
|   ├──17.循环嵌套.mp4  35.27M
|   ├──18.中断循环.mp4  23.52M
|   ├──19.类与方法.mp4  51.86M
|   ├──2.Unity界面初识.mp4  47.30M
|   ├──3.Unity组件介绍.mp4  24.84M
|   ├──4.脚本组件介绍.mp4  48.69M
|   ├──5.第一个c#程序.mp4  33.07M
|   ├──6.变量与常量.mp4  29.58M
|   ├──7.变量的作用域.mp4  37.93M
|   ├──8.数据类型.mp4  38.64M
|   └──9.重点数据类型.mp4  20.66M
├──10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术  
|   ├──126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4  528.87M
|   ├──127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4  432.57M
|   └──128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4  716.23M
├──11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍  
|   ├──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files  
|   ├──129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4  10.83M
|   ├──130.登录界面搭建.mp4  43.39M
|   ├──131.NGUI插件详解.mp4  88.09M
|   ├──132.选择服务器界面.mp4  130.57M
|   └──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html  23.24kb
├──12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)  
|   ├──134.事件机制.mp4  21.59M
|   ├──135.事件机制使用范例.mp4  27.56M
|   ├──136.按钮触发事件.mp4  43.49M
|   ├──137.设置服务器信息.mp4  38.81M
|   ├──138.网络信息处理.mp4  41.77M
|   ├──139.申请组队.mp4  112.97M
|   ├──140.申请匹配.mp4  43.50M
|   ├──141.退出队伍.mp4  59.21M
|   ├──142.完善匹配逻辑.mp4  151.40M
|   ├──143.选择英雄界面.mp4  87.86M
|   ├──144.刷新英雄选择列表.mp4  187.11M
|   ├──145.动态添加点击事件.mp4  60.99M
|   ├──146.刷新英雄选择头像.mp4  128.78M
|   ├──147.加载英雄选择模型.mp4  195.27M
|   ├──148.确定英雄选择模型.mp4  95.93M
|   ├──149.完善加载逻辑.mp4  192.04M
|   └──150.异步加载场景.mp4  20.96M
├──13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)  
|   ├──151.地形编辑器.mp4  144.57M
|   ├──152.网络控制.mp4  249.94M
|   ├──153.英雄生成.mp4  115.27M
|   ├──154.显示英雄模型.mp4  45.80M
|   ├──155.虚拟摇杆简介.mp4  168.74M
|   ├──156.英雄管理器.mp4  159.71M
|   ├──157.VirtualStickUI.mp4  64.42M
|   ├──158.英雄移动处理.mp4  50.45M
|   ├──159.移动算法.mp4  59.18M
|   ├──160.敌方英雄移动处理.mp4  42.83M
|   ├──161.英雄闲置状态.mp4  330.46M
|   ├──162.初始化英雄图标.mp4  91.50M
|   ├──163.英雄自动攻击.mp4  165.07M
|   ├──164.英雄技能攻击.mp4  70.83M
|   ├──165.攻击特效处理.mp4  35.30M
|   ├──166.血条生成.mp4  41.17M
|   ├──167.血条位置设置.mp4  197.71M
|   ├──168.死亡逻辑完善.mp4  203.35M
|   ├──169.消息机制.mp4  44.85M
|   ├──170.事件管理器.mp4  145.96M
|   ├──171.网络基础.mp4  82.43M
|   ├──172.网络管理器.mp4  81.77M
|   ├──173.序列化与反序列化.mp4  119.36M
|   └──174.protobuf-net.mp4  22.51M
├──14.Node.js开发环境搭建  
|   ├──175.揭开服务器面纱.mp4  13.21M
|   ├──176.搭建服务环境.mp4  57.66M
|   ├──177.服务器架构与框架.mp4  14.12M
|   └──178.自动化框架生成器.mp4  21.74M
├──15.5分钟编写功能强大的服务器  
|   ├──179.服务与网络通信.mp4  44.96M
|   ├──180.解析服务器框架功能.mp4  27.98M
|   ├──181.容器Map使用.mp4  46.48M
|   └──182.通过Async与Await实现异步操作.mp4  17.81M
├──16.Thanos服务器框架核心概念介绍  
|   └──184.通过Async与Await实现异步操作.mp4  17.91M
├──17.游戏中MySQL数据库的应用  
|   ├──185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4  34.02M
|   └──186.创建数据库并读取数据.mp4  56.13M
├──18.登录功能开发(Node.js服务器篇)  
|   ├──187.自动化读取Xml配置信息.mp4  74.90M
|   ├──188.自动化读取pb协议信息.mp4  57.41M
|   ├──189.使用pb协议通信实例.mp4  33.77M
|   ├──190.用户登录.mp4  97.75M
|   ├──191.账号数据验证.mp4  123.83M
|   └──192.账号合法性验证.mp4  126.89M
├──19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)  
|   ├──193.匹配设计思路.mp4  44.30M
|   ├──194.创建战队.mp4  102.59M
|   ├──195.添加队员.mp4  153.69M
|   ├──196.创建房间.mp4  115.14M
|   ├──197.添加战队.mp4  36.20M
|   ├──198.结束匹配.mp4  92.28M
|   ├──199.移除战队.mp4  30.41M
|   ├──200.移除队员.mp4  127.37M
|   ├──201.解散战队.mp4  67.51M
|   ├──202.进入战斗.mp4  73.37M
|   ├──203.是否为可选英雄.mp4  36.08M
|   ├──204.预选英雄.mp4  40.31M
|   ├──205.确认英雄.mp4  103.31M
|   └──206.AI英雄选择.mp4  182.75M
├──2.王者荣耀 初窥门径体验篇  
|   ├──21.王者荣耀项目源文件下载  
|   ├──20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4  82.05M
|   ├──22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4  60.97M
|   ├──23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4  28.31M
|   ├──24.虚拟遥控的使用.mp4  33.96M
|   ├──25.摄像机跟随.mp4  25.24M
|   ├──26.英雄攻击特效的制作.mp4  51.37M
|   ├──27.小兵的生成.mp4  38.35M
|   ├──28.小兵的移动.mp4  49.29M
|   ├──29.多路小兵的生成.mp4  67.52M
|   ├──30.小兵类型.mp4  31.40M
|   ├──31.箭塔攻击范围.mp4  49.02M
|   ├──32.进入箭塔范围.mp4  28.05M
|   ├──33.创建子弹.mp4  31.92M
|   ├──34.子弹移动.mp4  19.86M
|   ├──35.子弹攻击.mp4  32.30M
|   ├──36.血条显示.mp4  31.95M
|   ├──37.减血方法.mp4  23.94M
|   ├──38.子弹的伤害.mp4  35.95M
|   ├──39.小兵的攻击.mp4  24.64M
|   ├──40.动画伤害事件.mp4  40.63M
|   ├──42.寻找目标.mp4  75.80M
|   ├──43.英雄攻击.mp4  227.11M
|   └──44.游戏打包.mp4  71.95M
├──20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)  
|   ├──207.加载战场.mp4  210.71M
|   ├──208.数据容错处理.mp4  65.13M
|   ├──209.加载英雄.mp4  100.87M
|   ├──210.进入战场.mp4  52.61M
|   ├──211.显示英雄.mp4  50.03M
|   ├──212.英雄AI移动.mp4  253.17M
|   ├──213.停止移动.mp4  129.39M
|   ├──214.A星算法之寻找路径.mp4  218.10M
|   ├──215.A星算法之保存路径.mp4  176.17M
|   ├──216.机器人AI移动.mp4  242.75M
|   ├──217.自动攻击.mp4  207.60M
|   ├──218.技能施放.mp4  251.07M
|   └──219.技能攻击.mp4  174.18M
├──3.c#语言网络通信基础  
|   ├──45.网络模型概述.mp4  94.12M
|   ├──46.套接字(socket)介绍.mp4  65.17M
|   ├──47.TCP编程.mp4  42.38M
|   ├──48.UDP协议.mp4  70.15M
|   ├──49.聊天系统-服务器.mp4  83.77M
|   ├──50.聊天系统-客户端.mp4  40.32M
|   ├──51.连接测试.mp4  29.02M
|   ├──52.连接服务器.mp4  32.84M
|   ├──53.二进制转换.mp4  43.18M
|   ├──54.序列化(反序列化).mp4  32.06M
|   ├──55.发送消息.mp4  36.08M
|   ├──56.回调函数.mp4  39.44M
|   ├──57.缓冲中数据处理.mp4  52.43M
|   └──58.消息体模型.mp4  45.12M
├──4.使用Windows服务开发基础网络通信  
|   ├──59.创建windows服务.mp4  90.38M
|   ├──60.创建Topshelf服务.mp4  212.35M
|   ├──61.引用log4net.mp4  87.22M
|   ├──62.套接字介绍.mp4  128.87M
|   └──63.TCP协议.mp4  138.22M
├──5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面  
|   ├──64.创建登录模块的UI界面.mp4  53.93M
|   ├──65.登录逻辑.mp4  47.53M
|   ├──66.创建注册模块的UI界面.mp4  48.29M
|   ├──67.实现注册-登录逻辑.mp4  51.74M
|   ├──68.创建警告窗口的UI界面.mp4  28.29M
|   └──69.警告窗口逻辑开发.mp4  66.97M
├──6.开发客户端与服务器通信模块  
|   ├──70.连接服务器.mp4  77.09M
|   ├──71.消息回调函数.mp4  63.15M
|   ├──72.缓存数据处理.mp4  69.52M
|   ├──73.数据读取.mp4  125.70M
|   ├──74.序列化(反序列化).mp4  120.89M
|   ├──76.如何在unity中实现断点调试.mp4  46.03M
|   ├──77.导入通信协议dll.mp4  36.25M
|   ├──78.启动Game客户端.mp4  82.95M
|   ├──79.消息处理中心.mp4  75.41M
|   ├──80.测试登录功能.mp4  48.13M
|   ├──81.测试注册功能.mp4  46.24M
|   └──82.总结.mp4  91.40M
├──7.开发选择英雄角色界面模块  
|   ├──83.绘制游戏主场景.mp4  112.93M
|   ├──84.角色面板逻辑.mp4  60.61M
|   ├──85.主场景逻辑.mp4  97.88M
|   ├──86.消息返回处理.mp4  157.36M
|   ├──87.用户界面测试.mp4  51.29M
|   └──88.英雄匹配处理.mp4  103.10M
├──8.开发选择英雄角色场景模块  
|   ├──89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4  72.86M
|   ├──90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4  72.92M
|   ├──91.进入选择英雄房间.mp4  102.67M
|   ├──92.刷新英雄界面.mp4  112.96M
|   ├──93.委托调用事件.mp4  45.59M
|   ├──94.初始化英雄列表.mp4  174.80M
|   ├──95.界面刷新测试.mp4  205.64M
|   ├──96.选择英雄中.mp4  130.38M
|   ├──97.确定英雄选择.mp4  129.50M
|   ├──98.刷新英雄列表.mp4  95.89M
|   └──99.聊天系统.mp4  167.63M
├──9.开发游戏主战斗场景模块  
|   ├──100.场景布局.mp4  255.98M
|   ├──101.加载模型.mp4  148.21M
|   ├──102.箭塔位置设定.mp4  344.50M
|   ├──103.玩家实现调整.mp4  176.90M
|   ├──104.摄像机移动范围.mp4  363.98M
|   ├──105.动画控制器.mp4  75.02M
|   ├──106.英雄共有特性.mp4  84.64M
|   ├──107.英雄移动处理.mp4  239.63M
|   ├──108.视线固定.mp4  317.28M
|   ├──109.搭建战斗场景UI界面.mp4  232.61M
|   ├──110.技能单元格.mp4  186.68M
|   ├──112.技能说明.mp4  122.76M
|   ├──113.英雄图标与血条.mp4  248.59M
|   ├──115.初始化界面.mp4  79.21M
|   ├──117.角色信息初始化.mp4  192.14M
|   ├──118.区分双方血条.mp4  174.05M
|   ├──119.普通攻击事件.mp4  298.66M
|   ├──120.攻击逻辑处理.mp4  136.17M
|   ├──121.攻击特效.mp4  345.28M
|   ├──122.敌方伤害处理.mp4  293.32M
|   ├──123.实例化掉血数字.mp4  247.47M
|   ├──124.技能升级事件.mp4  234.99M
|   ├──125.左键点击事件.mp4  256.96M
|   └──使用说明.jpg  643.40kb
└──00.王者荣耀模型.rar  90.26M

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