资源简介
本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。
开发软件版本
入门版
客户端:Unity5.4
服务端:Windows .Net服务
商业版本
客户端:Unity2017
服务端:Thanos Socket 游戏通信框架(基于Node.js 10.15版)
课程制作团队介绍
Unity客户端课程案例制作与设计- 郑宇,王兆明
Thonas服务端课程以及案例制作设计-周志超,郭旭
Unity客服端课程演示主播-谷雪娇
Thonas服务端课程演示主播-翟佳
整套系列课程分为2大部分
1. 《王者荣耀入门版》
2. 《王者荣耀商业版》
资源目录
——/计算机教程BTDLG/10-网易云课堂/104-Unity制作《王者荣耀》商业游戏/ ├──00.王者荣耀资源 | └──资源 ├──1.Unity与C#语言基础 | ├──1.Unity软件安装.mp4 40.38M | ├──10.数据类型转换.mp4 43.84M | ├──11.程序更加优雅.mp4 37.55M | ├──12.表达式与运算符.mp4 56.33M | ├──13.运算符优先级.mp4 35.74M | ├──14.选择语句(if-else).mp4 37.39M | ├──15.选择语句(switch-case).mp4 52.12M | ├──16.循环语句.mp4 42.64M | ├──17.循环嵌套.mp4 35.27M | ├──18.中断循环.mp4 23.52M | ├──19.类与方法.mp4 51.86M | ├──2.Unity界面初识.mp4 47.30M | ├──3.Unity组件介绍.mp4 24.84M | ├──4.脚本组件介绍.mp4 48.69M | ├──5.第一个c#程序.mp4 33.07M | ├──6.变量与常量.mp4 29.58M | ├──7.变量的作用域.mp4 37.93M | ├──8.数据类型.mp4 38.64M | └──9.重点数据类型.mp4 20.66M ├──10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术 | ├──126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4 528.87M | ├──127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4 432.57M | └──128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4 716.23M ├──11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍 | ├──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files | ├──129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4 10.83M | ├──130.登录界面搭建.mp4 43.39M | ├──131.NGUI插件详解.mp4 88.09M | ├──132.选择服务器界面.mp4 130.57M | └──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html 23.24kb ├──12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇) | ├──134.事件机制.mp4 21.59M | ├──135.事件机制使用范例.mp4 27.56M | ├──136.按钮触发事件.mp4 43.49M | ├──137.设置服务器信息.mp4 38.81M | ├──138.网络信息处理.mp4 41.77M | ├──139.申请组队.mp4 112.97M | ├──140.申请匹配.mp4 43.50M | ├──141.退出队伍.mp4 59.21M | ├──142.完善匹配逻辑.mp4 151.40M | ├──143.选择英雄界面.mp4 87.86M | ├──144.刷新英雄选择列表.mp4 187.11M | ├──145.动态添加点击事件.mp4 60.99M | ├──146.刷新英雄选择头像.mp4 128.78M | ├──147.加载英雄选择模型.mp4 195.27M | ├──148.确定英雄选择模型.mp4 95.93M | ├──149.完善加载逻辑.mp4 192.04M | └──150.异步加载场景.mp4 20.96M ├──13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇) | ├──151.地形编辑器.mp4 144.57M | ├──152.网络控制.mp4 249.94M | ├──153.英雄生成.mp4 115.27M | ├──154.显示英雄模型.mp4 45.80M | ├──155.虚拟摇杆简介.mp4 168.74M | ├──156.英雄管理器.mp4 159.71M | ├──157.VirtualStickUI.mp4 64.42M | ├──158.英雄移动处理.mp4 50.45M | ├──159.移动算法.mp4 59.18M | ├──160.敌方英雄移动处理.mp4 42.83M | ├──161.英雄闲置状态.mp4 330.46M | ├──162.初始化英雄图标.mp4 91.50M | ├──163.英雄自动攻击.mp4 165.07M | ├──164.英雄技能攻击.mp4 70.83M | ├──165.攻击特效处理.mp4 35.30M | ├──166.血条生成.mp4 41.17M | ├──167.血条位置设置.mp4 197.71M | ├──168.死亡逻辑完善.mp4 203.35M | ├──169.消息机制.mp4 44.85M | ├──170.事件管理器.mp4 145.96M | ├──171.网络基础.mp4 82.43M | ├──172.网络管理器.mp4 81.77M | ├──173.序列化与反序列化.mp4 119.36M | └──174.protobuf-net.mp4 22.51M ├──14.Node.js开发环境搭建 | ├──175.揭开服务器面纱.mp4 13.21M | ├──176.搭建服务环境.mp4 57.66M | ├──177.服务器架构与框架.mp4 14.12M | └──178.自动化框架生成器.mp4 21.74M ├──15.5分钟编写功能强大的服务器 | ├──179.服务与网络通信.mp4 44.96M | ├──180.解析服务器框架功能.mp4 27.98M | ├──181.容器Map使用.mp4 46.48M | └──182.通过Async与Await实现异步操作.mp4 17.81M ├──16.Thanos服务器框架核心概念介绍 | └──184.通过Async与Await实现异步操作.mp4 17.91M ├──17.游戏中MySQL数据库的应用 | ├──185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 34.02M | └──186.创建数据库并读取数据.mp4 56.13M ├──18.登录功能开发(Node.js服务器篇) | ├──187.自动化读取Xml配置信息.mp4 74.90M | ├──188.自动化读取pb协议信息.mp4 57.41M | ├──189.使用pb协议通信实例.mp4 33.77M | ├──190.用户登录.mp4 97.75M | ├──191.账号数据验证.mp4 123.83M | └──192.账号合法性验证.mp4 126.89M ├──19.匹配模块开发(Node.js服务器篇) | ├──193.匹配设计思路.mp4 44.30M | ├──194.创建战队.mp4 102.59M | ├──195.添加队员.mp4 153.69M | ├──196.创建房间.mp4 115.14M | ├──197.添加战队.mp4 36.20M | ├──198.结束匹配.mp4 92.28M | ├──199.移除战队.mp4 30.41M | ├──200.移除队员.mp4 127.37M | ├──201.解散战队.mp4 67.51M | ├──202.进入战斗.mp4 73.37M | ├──203.是否为可选英雄.mp4 36.08M | ├──204.预选英雄.mp4 40.31M | ├──205.确认英雄.mp4 103.31M | └──206.AI英雄选择.mp4 182.75M ├──2.王者荣耀 初窥门径体验篇 | ├──21.王者荣耀项目源文件下载 | ├──20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4 82.05M | ├──22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4 60.97M | ├──23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4 28.31M | ├──24.虚拟遥控的使用.mp4 33.96M | ├──25.摄像机跟随.mp4 25.24M | ├──26.英雄攻击特效的制作.mp4 51.37M | ├──27.小兵的生成.mp4 38.35M | ├──28.小兵的移动.mp4 49.29M | ├──29.多路小兵的生成.mp4 67.52M | ├──30.小兵类型.mp4 31.40M | ├──31.箭塔攻击范围.mp4 49.02M | ├──32.进入箭塔范围.mp4 28.05M | ├──33.创建子弹.mp4 31.92M | ├──34.子弹移动.mp4 19.86M | ├──35.子弹攻击.mp4 32.30M | ├──36.血条显示.mp4 31.95M | ├──37.减血方法.mp4 23.94M | ├──38.子弹的伤害.mp4 35.95M | ├──39.小兵的攻击.mp4 24.64M | ├──40.动画伤害事件.mp4 40.63M | ├──42.寻找目标.mp4 75.80M | ├──43.英雄攻击.mp4 227.11M | └──44.游戏打包.mp4 71.95M ├──20.战斗场景开发(Node.js服务器篇) | ├──207.加载战场.mp4 210.71M | ├──208.数据容错处理.mp4 65.13M | ├──209.加载英雄.mp4 100.87M | ├──210.进入战场.mp4 52.61M | ├──211.显示英雄.mp4 50.03M | ├──212.英雄AI移动.mp4 253.17M | ├──213.停止移动.mp4 129.39M | ├──214.A星算法之寻找路径.mp4 218.10M | ├──215.A星算法之保存路径.mp4 176.17M | ├──216.机器人AI移动.mp4 242.75M | ├──217.自动攻击.mp4 207.60M | ├──218.技能施放.mp4 251.07M | └──219.技能攻击.mp4 174.18M ├──3.c#语言网络通信基础 | ├──45.网络模型概述.mp4 94.12M | ├──46.套接字(socket)介绍.mp4 65.17M | ├──47.TCP编程.mp4 42.38M | ├──48.UDP协议.mp4 70.15M | ├──49.聊天系统-服务器.mp4 83.77M | ├──50.聊天系统-客户端.mp4 40.32M | ├──51.连接测试.mp4 29.02M | ├──52.连接服务器.mp4 32.84M | ├──53.二进制转换.mp4 43.18M | ├──54.序列化(反序列化).mp4 32.06M | ├──55.发送消息.mp4 36.08M | ├──56.回调函数.mp4 39.44M | ├──57.缓冲中数据处理.mp4 52.43M | └──58.消息体模型.mp4 45.12M ├──4.使用Windows服务开发基础网络通信 | ├──59.创建windows服务.mp4 90.38M | ├──60.创建Topshelf服务.mp4 212.35M | ├──61.引用log4net.mp4 87.22M | ├──62.套接字介绍.mp4 128.87M | └──63.TCP协议.mp4 138.22M ├──5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面 | ├──64.创建登录模块的UI界面.mp4 53.93M | ├──65.登录逻辑.mp4 47.53M | ├──66.创建注册模块的UI界面.mp4 48.29M | ├──67.实现注册-登录逻辑.mp4 51.74M | ├──68.创建警告窗口的UI界面.mp4 28.29M | └──69.警告窗口逻辑开发.mp4 66.97M ├──6.开发客户端与服务器通信模块 | ├──70.连接服务器.mp4 77.09M | ├──71.消息回调函数.mp4 63.15M | ├──72.缓存数据处理.mp4 69.52M | ├──73.数据读取.mp4 125.70M | ├──74.序列化(反序列化).mp4 120.89M | ├──76.如何在unity中实现断点调试.mp4 46.03M | ├──77.导入通信协议dll.mp4 36.25M | ├──78.启动Game客户端.mp4 82.95M | ├──79.消息处理中心.mp4 75.41M | ├──80.测试登录功能.mp4 48.13M | ├──81.测试注册功能.mp4 46.24M | └──82.总结.mp4 91.40M ├──7.开发选择英雄角色界面模块 | ├──83.绘制游戏主场景.mp4 112.93M | ├──84.角色面板逻辑.mp4 60.61M | ├──85.主场景逻辑.mp4 97.88M | ├──86.消息返回处理.mp4 157.36M | ├──87.用户界面测试.mp4 51.29M | └──88.英雄匹配处理.mp4 103.10M ├──8.开发选择英雄角色场景模块 | ├──89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4 72.86M | ├──90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4 72.92M | ├──91.进入选择英雄房间.mp4 102.67M | ├──92.刷新英雄界面.mp4 112.96M | ├──93.委托调用事件.mp4 45.59M | ├──94.初始化英雄列表.mp4 174.80M | ├──95.界面刷新测试.mp4 205.64M | ├──96.选择英雄中.mp4 130.38M | ├──97.确定英雄选择.mp4 129.50M | ├──98.刷新英雄列表.mp4 95.89M | └──99.聊天系统.mp4 167.63M ├──9.开发游戏主战斗场景模块 | ├──100.场景布局.mp4 255.98M | ├──101.加载模型.mp4 148.21M | ├──102.箭塔位置设定.mp4 344.50M | ├──103.玩家实现调整.mp4 176.90M | ├──104.摄像机移动范围.mp4 363.98M | ├──105.动画控制器.mp4 75.02M | ├──106.英雄共有特性.mp4 84.64M | ├──107.英雄移动处理.mp4 239.63M | ├──108.视线固定.mp4 317.28M | ├──109.搭建战斗场景UI界面.mp4 232.61M | ├──110.技能单元格.mp4 186.68M | ├──112.技能说明.mp4 122.76M | ├──113.英雄图标与血条.mp4 248.59M | ├──115.初始化界面.mp4 79.21M | ├──117.角色信息初始化.mp4 192.14M | ├──118.区分双方血条.mp4 174.05M | ├──119.普通攻击事件.mp4 298.66M | ├──120.攻击逻辑处理.mp4 136.17M | ├──121.攻击特效.mp4 345.28M | ├──122.敌方伤害处理.mp4 293.32M | ├──123.实例化掉血数字.mp4 247.47M | ├──124.技能升级事件.mp4 234.99M | ├──125.左键点击事件.mp4 256.96M | └──使用说明.jpg 643.40kb └──00.王者荣耀模型.rar 90.26M
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有點想學習相關的技術
学习一下啊老大
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